Aurelion Sol
Parches 16.19 a 16.21 · EUW- Pick
- 1,7 %elegido en 113 de 6486 partidas
- Ban
- 2,6 %85 bans en 3246 partidas, frente a 0,4 % en soloQ
Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.DraftDuración
- Cómo jugarloDeathfire Touch, luego Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter y Liandry's Torment: la build más jugada en soloQ.



- En una compoJuega los teamfights ante todo: más teamfights que el 92 % de los mids.Presión en el mapaTeamfightDeja el peso a los aliadosDaño
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftPick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
¿Qué cambia en torneo?
2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.
- DraftBan más frecuente en amateur
- Amateur
- 3,0 %
- SoloQ
- 0,4 %
- DuraciónPartidas más largas en amateur
- Amateur
- 29,2 min
- SoloQ
- 28,1 min
¿Cómo jugarlo?
Deathfire Touch, luego Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter y Liandry's Torment: la build más jugada en soloQ.
Blackfire Torch
Rylai's Crystal Scepter
Liandry's Torment
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 92 % de los mids.
- Juega los teamfightstop8 %60 % · los mids: 55 %
- Deja que los aliados lleven las killstop8 %rango 92 de 100
- Daño del equipotop21 %24 % · los mids: 21 %
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids
Lo que lo marca
- Presión en el mapa
- Teamfight
- Deja el peso a los aliados
- Daño
Como los demás mids
- Control de masas (CC)
Lo que no es
- Pocos duelos
- Sin poke
- Sin split push
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 4 en línea, 84 en mid game y 94 en late, sobre 100 mids.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por detrás del 82 % de los mids frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 4 de 100 entre los mids447 · mediana 528
- Daño en mid game · rango 84 de 100 entre los mids991 · mediana 899
- Daño en late · rango 94 de 100 entre los mids1491 · mediana 1179
- Oro a los 15 min · rango 15 de 100 entre los mids-418 · mediana +25
- Oro a los 20 min · rango 18 de 100 entre los mids-460 · mediana +71
- Presión en el mapa · rango 79 de 100 entre los mids3 · mediana 3,2
- Absorbe daño · rango 24 de 100 entre los mids354 · mediana 489
- Juega los teamfights · rango 92 de 100 entre los mids60 % · mediana 55 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 6 de 100 entre los mids15 % · mediana 23 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 92 de 100 entre los midsrango 92 de 100
- Control de masas (CC) · rango 65 de 100 entre los mids0,9 · mediana 0,7
- Daño del equipo · rango 79 de 100 entre los mids24 % · mediana 21 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
- Yunara13 partidas—SoloQ: 47,5 % · 438 p
- Xayah11 partidas—SoloQ: 50,4 % · 127 p
- Ashe7 partidas—SoloQ: 49,3 % · 142 p
- Caitlyn7 partidas—SoloQ: 50,5 % · 317 p
- Lucian7 partidas—SoloQ: 40,1 % · 172 p
- Aphelios6 partidas—SoloQ: 57,6 % · 165 p
- Jhin5 partidas—SoloQ: 50,4 % · 423 p
- Sivir5 partidas—SoloQ: 60,0 % · 135 p
- Tristana5 partidas—SoloQ: 46,2 % · 316 p
- Lulu13 partidas—SoloQ: 48,9 % · 374 p
- Milio11 partidas—SoloQ: 51,6 % · 182 p
- Seraphine11 partidas—SoloQ: 50,0 % · 134 p
- Nautilus9 partidas—SoloQ: 50,9 % · 283 p
- Braum8 partidas—SoloQ: 52,2 % · 230 p
- Thresh7 partidas—SoloQ: 52,1 % · 359 p
- Leona6 partidas—SoloQ: 47,1 % · 227 p
- Rakan6 partidas—SoloQ: 53,4 % · 148 p
- Rell5 partidas—SoloQ: 55,5 % · 146 p
¿Banearlo o elegirlo?
Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
Pick en Mid
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+0,7 %4458 picks de 672.394ban 0,4 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur0,7 %68 picks de 9366ban 3,0 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,3 %6 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
3,3 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Mid- 1,3 %G125 partidas de 1918
- 1,7 %G232 partidas de 1918
- 2,4 %G3+15 partidas de 632
Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

