Ficha de campeón · ADC

Aphelios

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
11,3 %N.º 71 de 173 campeones
Pick
5,1 %elegido en 135 de 2644 partidas
Ban
6,2 %122 bans en 1958 partidas, frente a 1,9 % en soloQ
Winrate en ADC47,0 % entre 40,1 % y 54,1 % en 134 partidasSoloQ 48,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,9 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,7 %
    SoloQ
    3,6 %
    2,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,6 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    7,4 %
    SoloQ
    1,9 %
    7,4 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 1,9 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,9 min
    SoloQ
    27,8 min
    Mediana de 29,9 min en amateur, frente a 27,8 min en soloQ.
  • BuildStormrazor, Infinity Edge, Lord Dominik's Regards en lugar de The Collector, Infinity Edge, Lord Dominik's Regards
    Amateur
    22 %
    SoloQ
    21 %
    Jugado en el 22 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con The Collector, Infinity Edge, Lord Dominik's Regards (21 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego The Collector, Infinity Edge y Lord Dominik's Regards: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack77 % · 13.392
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier68 % · 11.763
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 92 % · 201 partidas
Core (3 legendarios)21 % · 1832
21 %de las partidas en soloQ
  1. The Collector
  2. Infinity Edge
  3. Lord Dominik's Regards
≠ Amateur: Stormrazor, Infinity Edge, Lord Dominik's Regards en lugar de The Collector, Infinity Edge, Lord Dominik's Regards. 22 % · 94 partidas

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 89 % de los ADC.

  1. Daño del equipotop11 %27 % · los ADC: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke

Como los demás ADC

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Lleva sus propias kills

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 54 en línea, 31 en mid game y 67 en late, sobre 100 ADC.

527+3 vs 525
877-39 vs 915
1420+54 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
ApheliosADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 60 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 54 de 100 entre los ADC527 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 31 de 100 entre los ADC877 · mediana 915
  • Daño en late · rango 67 de 100 entre los ADC1420 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 69 de 100 entre los ADC+64 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 60 de 100 entre los ADC+16 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 73 de 100 entre los ADC422 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 56 de 100 entre los ADC57 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 36 de 100 entre los ADC17 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 10 de 100 entre los ADCrango 10 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 44 de 100 entre los ADC0,5 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 89 de 100 entre los ADC27 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top11 campeones
  • Ambessa10 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 410 p
  • K'Sante9 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 306 p
  • Ornn8 partidas
    —SoloQ: 44,4 % · 471 p
  • Aatrox6 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 523 p
  • Dr. Mundo6 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 323 p
Jungla7 campeones
  • Jarvan IV13 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 583 p
  • Wukong13 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 722 p
  • Nocturne8 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 243 p
  • Xin Zhao7 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 201 p
  • Cho'Gath6 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 467 p
Mid9 campeones
  • Syndra12 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 716 p
  • Viktor12 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 834 p
  • Ahri10 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 814 p
  • Akali7 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 441 p
  • Galio7 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 415 p
ADC12 campeones
  • Jinx19 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 1973 p
  • Yunara19 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 1572 p
  • Kai'Sa12 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 1191 p
  • Ezreal10 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 782 p
  • Lucian8 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 654 p
Support10 campeones
  • Nautilus17 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 810 p
  • Lulu13 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 1153 p
  • Leona11 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 701 p
  • Milio11 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 496 p
  • Braum8 partidas
    —SoloQ: 44,9 % · 537 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,6 %15.328 picks de 431.271ban 1,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,7 %101 picks de 3686ban 7,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,0 %23 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

14,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 3,4 %G125 partidas de 733
  • 5,3 %G239 partidas de 733
  • 5,1 %G3+16 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.