Ficha de campeón · Top

Akali

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
24,9 %N.º 16 de 173 campeones
Pick
7,1 %elegido en 187 de 2644 partidas
Ban
17,8 %348 bans en 1958 partidas, frente a 20,9 % en soloQ
Winrate en Top— 15 victorias en 25 partidas
Duración mediana—soloQ 28,3 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    1,2 %
    0,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,2 % en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Hextech Gunblade, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute78 % · 4468
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite84 % · 4832
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 50 partidas
Core (3 legendarios)35 % · 775
35 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Gunblade
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 91 % de los tops.

  1. Consigue sus kills en duelostop9 %35 % · los tops: 28 %
  2. Daño del equipotop22 %23 % · los tops: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Daño
  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 76 en línea, 79 en mid game y 70 en late, sobre 100 tops.

656+57 vs 599
948+80 vs 868
1129+49 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Akalitops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 57 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 76 de 100 entre los tops656 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 79 de 100 entre los tops948 · mediana 868
  • Daño en late · rango 70 de 100 entre los tops1129 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 52 de 100 entre los tops+120 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 57 de 100 entre los tops+169 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 27 de 100 entre los tops575 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 18 de 100 entre los tops50 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 91 de 100 entre los tops35 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 7 de 100 entre los topsrango 7 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 4 de 100 entre los tops0,1 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 79 de 100 entre los tops23 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
ADC1 campeón
  • Jinx5 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 422 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,2 %5017 picks de 431.266ban 20,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,5 %18 picks de 3686ban 19,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,3 %6 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

28,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.