Ficha de campeón · Mid

Akali

Parches 16.19 a 16.21 · EUW
Presencia en torneo · pick + ban
21,4 %N.º 22 de 173 campeones
Pick
6,4 %elegido en 414 de 6489 partidas
Ban
15,0 %487 bans en 3246 partidas, frente a 17,9 % en soloQ
Winrate en Mid55,6 % entre 51,2 % y 59,9 % en 351 partidasSoloQ 48,5 %: diferencia clara
Duración mediana29,5 minsoloQ 27,7 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

5 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    55,6 %
    SoloQ
    48,5 %
    55,6 % de winrate en amateur sobre 351 partidas, frente a 48,5 % en soloQ sobre 22.008 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,5 %
    SoloQ
    2,9 %
    2,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,9 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    14,8 %
    SoloQ
    17,9 %
    14,8 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 17,9 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    27,7 min
    Mediana de 29,5 min en amateur, frente a 27,7 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    63 %
    SoloQ
    78 %
    Jugado en el 63 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (78 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Hextech Gunblade, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute93 % · 20.537
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite78 % · 17.084
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 63 % · 358 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 59 partidas
Core (3 legendarios)37 % · 3231
37 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Gunblade
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 89 % de los mids.

  1. Consigue sus kills en duelostop12 %28 % · los mids: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 68 en línea, 69 en mid game y 52 en late, sobre 100 mids.

564+36 vs 528
955+56 vs 899
1184+5 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Akalimids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 64 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 68 de 100 entre los mids564 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 69 de 100 entre los mids955 · mediana 899
  • Daño en late · rango 52 de 100 entre los mids1184 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 60 de 100 entre los mids+119 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 64 de 100 entre los mids+243 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 73 de 100 entre los mids3,9 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 57 de 100 entre los mids561 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 23 de 100 entre los mids53 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 89 de 100 entre los mids28 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 15 de 100 entre los midsrango 15 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 9 de 100 entre los mids0,1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 72 de 100 entre los mids24 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV64,4 % · esperado 56,4 % · 45 p+8,1 ptSoloQ -1,1
Middiferencia con lo esperado
Orianna60,0 % · esperado 55,6 % · 40 p+4,4 ptSoloQ +0,6
ADCdiferencia con lo esperado
Ashe70,0 % · esperado 57,3 % · 30 p+12,7 ptSoloQ +4,4
Yunara58,8 % · esperado 53,4 % · 34 p+5,5 ptSoloQ -0,7
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn63,9 % · esperado 56,6 % · 36 p+7,3 ptSoloQ -0,5
Yunara57,8 % · esperado 57,7 % · 45 p+0,1 ptSoloQ +0,6
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Ornn35 partidas
    54,3 %diferencia -3,2 ptSoloQ: 44,8 % · 616 p
  • Renekton23 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 656 p
  • K'Sante22 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 448 p
  • Sion20 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 492 p
  • Ambessa14 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 554 p
Jungla16 campeones
  • Wukong50 partidas
    54,0 %diferencia -1,7 ptSoloQ: 48,5 % · 778 p
  • Jarvan IV45 partidas
    64,4 %diferencia +8,1 ptSoloQ: 47,8 % · 893 p
  • Xin Zhao32 partidas
    50,0 %diferencia -6,1 ptSoloQ: 51,1 % · 284 p
  • Vi23 partidas
    —SoloQ: 45,4 % · 405 p
  • Skarner18 partidas
    —SoloQ: 44,1 % · 195 p
Mid16 campeones
  • Viktor67 partidas
    52,2 %diferencia -2,7 ptSoloQ: 51,0 % · 1031 p
  • Orianna40 partidas
    60,0 %diferencia +4,4 ptSoloQ: 51,3 % · 495 p
  • Syndra35 partidas
    48,6 %diferencia -6,1 ptSoloQ: 46,7 % · 1090 p
  • Ahri19 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 1080 p
  • Yone14 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 1146 p
ADC19 campeones
  • Yunara34 partidas
    58,8 %diferencia +5,5 ptSoloQ: 47,5 % · 1640 p
  • Ashe30 partidas
    70,0 %diferencia +12,7 ptSoloQ: 53,0 % · 494 p
  • Jinx28 partidas
    —SoloQ: 45,6 % · 1361 p
  • Lucian25 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 748 p
  • Caitlyn23 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 1186 p
Support17 campeones
  • Milio36 partidas
    55,6 %diferencia -0,3 ptSoloQ: 50,1 % · 707 p
  • Lulu32 partidas
    50,0 %diferencia -8,3 ptSoloQ: 46,6 % · 1523 p
  • Braum29 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 845 p
  • Seraphine26 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 545 p
  • Leona22 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 835 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,9 %19.277 picks de 672.394ban 17,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,5 %234 picks de 9366ban 14,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro6,2 %136 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

28,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 5,0 %G195 partidas de 1918
  • 6,2 %G2119 partidas de 1918
  • 4,4 %G3+28 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 95 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.