Ficha de campeón · Mid

Akali

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
24,9 %N.º 16 de 173 campeones
Pick
7,1 %elegido en 187 de 2644 partidas
Ban
17,8 %348 bans en 1958 partidas, frente a 20,9 % en soloQ
Winrate en Mid47,5 % entre 41,2 % y 54,0 % en 162 partidasSoloQ 49,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,3 minsoloQ 28,3 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    3,4 %
    SoloQ
    2,8 %
    3,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,8 % en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    66 %
    SoloQ
    78 %
    Jugado en el 66 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (78 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Hextech Gunblade, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute92 % · 12.873
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite78 % · 10.924
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 66 % · 166 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 186 partidas
Core (3 legendarios)43 % · 2423
43 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Gunblade
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 89 % de los mids.

  1. Consigue sus kills en duelostop12 %28 % · los mids: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 68 en línea, 69 en mid game y 52 en late, sobre 100 mids.

564+36 vs 528
955+56 vs 899
1184+5 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Akalimids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 64 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 68 de 100 entre los mids564 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 69 de 100 entre los mids955 · mediana 899
  • Daño en late · rango 52 de 100 entre los mids1184 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 60 de 100 entre los mids+119 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 64 de 100 entre los mids+243 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 73 de 100 entre los mids3,9 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 57 de 100 entre los mids561 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 23 de 100 entre los mids53 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 89 de 100 entre los mids28 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 15 de 100 entre los midsrango 15 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 9 de 100 entre los mids0,1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 72 de 100 entre los mids24 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top12 campeones
  • Gnar12 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 216 p
  • Ornn11 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 383 p
  • Aatrox10 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 442 p
  • Sion10 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 283 p
  • K'Sante9 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 265 p
Jungla9 campeones
  • Jarvan IV17 partidas
    —SoloQ: 56,8 % · 500 p
  • Vi14 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 185 p
  • Wukong13 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 539 p
  • Sylas12 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 469 p
  • Nocturne11 partidas
    —SoloQ: 57,2 % · 201 p
Mid10 campeones
  • Orianna20 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 263 p
  • Syndra19 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 530 p
  • Viktor14 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 766 p
  • Ahri12 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 573 p
  • Galio10 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 511 p
ADC14 campeones
  • Yunara16 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 989 p
  • Jhin12 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 1278 p
  • Jinx12 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 1078 p
  • Lucian12 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 545 p
  • Ezreal11 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 684 p
Support14 campeones
  • Lulu20 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 779 p
  • Milio20 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 375 p
  • Nautilus15 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 708 p
  • Karma12 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 477 p
  • Rell9 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 320 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,8 %12.038 picks de 431.269ban 20,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,4 %124 picks de 3686ban 19,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro6,2 %136 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

28,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 7,1 %G152 partidas de 733
  • 5,0 %G237 partidas de 733
  • 3,5 %G3+11 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 52 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.