Presencia en torneo · pick + ban
30,1 %N.º 10 de 173 campeones
Pick
9,3 %elegido en 1682 de 18.051 partidas
Ban
20,8 %3554 bans en 17.105 partidas, frente a 17,5 % en soloQ
Winrate en Top51,9 % entre 48,0 % y 55,8 % en 447 partidasSoloQ 48,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,5 minsoloQ 26,4 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,2 %
    SoloQ
    1,4 %
    1,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,4 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    20,7 %
    SoloQ
    17,5 %
    20,7 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 17,5 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    26,4 min
    Mediana de 29,5 min en amateur, frente a 26,4 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Hextech Gunblade, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute78 % · 7669
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite79 % · 7772
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 41 partidas
Core (3 legendarios)51 % · 1376
51 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Gunblade
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 91 % de los tops.

  1. Consigue sus kills en duelostop9 %35 % · los tops: 28 %
  2. Daño del equipotop22 %23 % · los tops: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Daño
  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 76 en línea, 79 en mid game y 70 en late, sobre 100 tops.

656+57 vs 599
948+80 vs 868
1129+49 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Akalitops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 57 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 76 de 100 entre los tops656 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 79 de 100 entre los tops948 · mediana 868
  • Daño en late · rango 70 de 100 entre los tops1129 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 52 de 100 entre los tops+120 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 57 de 100 entre los tops+169 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 27 de 100 entre los tops575 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 18 de 100 entre los tops50 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 91 de 100 entre los tops35 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 7 de 100 entre los topsrango 7 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 4 de 100 entre los tops0,1 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 79 de 100 entre los tops23 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Yone52,8 % · esperado 51,4 % · 36 p+1,3 ptSoloQ +0,1
Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin56,5 % · esperado 53,2 % · 46 p+3,3 ptSoloQ +0,4
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Ezreal60,0 % · esperado 56,3 % · 40 p+3,7 ptSoloQ -0,8
Kai'Sa55,6 % · esperado 51,6 % · 36 p+4,0 ptSoloQ +2,5
Caitlyn51,2 % · esperado 50,0 % · 43 p+1,2 ptSoloQ +0,3
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus64,6 % · esperado 53,5 % · 48 p+11,1 ptSoloQ +0,8
Leona56,3 % · esperado 51,1 % · 32 p+5,1 ptSoloQ -2,3
Lulu59,4 % · esperado 54,3 % · 32 p+5,1 ptSoloQ -2,0

Con

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV55,0 % · esperado 50,4 % · 40 p+4,6 ptSoloQ -0,3
Middiferencia con lo esperado
Yone58,8 % · esperado 54,4 % · 34 p+4,4 ptSoloQ +3,3
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara71,4 % · esperado 54,4 % · 35 p+17,1 ptSoloQ +0,2
Jinx67,6 % · esperado 56,1 % · 34 p+11,5 ptSoloQ +2,7
Caitlyn60,0 % · esperado 53,8 % · 35 p+6,2 ptSoloQ -0,2
Jhin50,0 % · esperado 47,7 % · 38 p+2,3 ptSoloQ -1,7
Kai'Sa54,5 % · esperado 52,2 % · 33 p+2,3 ptSoloQ -1,1
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu53,3 % · esperado 49,5 % · 30 p+3,9 ptSoloQ 0,0

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Yone36 partidas
    52,8 %diferencia +1,3 ptSoloQ: 49,2 % · 924 p
  • Olaf29 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 423 p
  • Renekton25 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 271 p
  • Ambessa21 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 245 p
  • Jax21 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 537 p
Jungla17 campeones
  • Lee Sin46 partidas
    56,5 %diferencia +3,3 ptSoloQ: 48,4 % · 1089 p
  • Wukong37 partidas
    37,8 %diferencia -10,2 ptSoloQ: 48,8 % · 256 p
  • Sylas31 partidas
    48,4 %diferencia -2,4 ptSoloQ: 44,8 % · 533 p
  • Jarvan IV27 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 319 p
  • Vi26 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 347 p
Mid21 campeones
  • Syndra25 partidas
    —SoloQ: 44,8 % · 355 p
  • Ahri24 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 336 p
  • Sylas22 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 507 p
  • Lissandra19 partidas
    —SoloQ: 43,2 % · 359 p
  • Vex19 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 202 p
ADC17 campeones
  • Caitlyn43 partidas
    51,2 %diferencia +1,2 ptSoloQ: 50,5 % · 555 p
  • Jhin42 partidas
    52,4 %diferencia -3,7 ptSoloQ: 48,0 % · 1083 p
  • Ezreal40 partidas
    60,0 %diferencia +3,7 ptSoloQ: 51,2 % · 668 p
  • Kai'Sa36 partidas
    55,6 %diferencia +4,0 ptSoloQ: 50,8 % · 1183 p
  • Yunara29 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 876 p
Support17 campeones
  • Nautilus48 partidas
    64,6 %diferencia +11,1 ptSoloQ: 49,7 % · 648 p
  • Leona32 partidas
    56,3 %diferencia +5,1 ptSoloQ: 44,3 % · 368 p
  • Lulu32 partidas
    59,4 %diferencia +5,1 ptSoloQ: 46,2 % · 794 p
  • Braum25 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 299 p
  • Seraphine25 partidas
    —SoloQ: 56,6 % · 198 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,4 %8536 picks de 609.383ban 17,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,2 %254 picks de 21.472ban 20,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,3 %6 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

28,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 1,9 %G177 partidas de 4078
  • 2,6 %G2108 partidas de 4080
  • 2,7 %G3+47 partidas de 1754
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 77 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.