Aatrox
Parches 16.19 a 16.21 · EUW- Pick
- 6,0 %elegido en 386 de 6486 partidas
- Ban
- 8,1 %264 bans en 3246 partidas, frente a 4,7 % en soloQ
Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.WinrateDraft
- Cómo jugarloConqueror, luego Hubris, Sundered Sky y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.



- En una compoInvasión ante todo: invade más que el 90 % de los junglas.DañoPokeInvasión
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftElegido en cualquier momento de la serie.
¿Qué cambia en torneo?
3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.
- WinrateGana más en amateur
- Amateur
- 60,6 %
- SoloQ
- 50,2 %
- DraftPick menos frecuente en amateur
- Amateur
- 0,5 %
- SoloQ
- 0,7 %
- DraftBan más frecuente en amateur
- Amateur
- 7,2 %
- SoloQ
- 4,7 %
¿Cómo jugarlo?
Conqueror, luego Hubris, Sundered Sky y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.
Hubris
Sundered Sky
Death's Dance
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Invasión ante todo: invade más que el 90 % de los junglas.
- Invasióntop10 %9 % · los junglas: 7 %
- Daño del equipotop18 %20 % · los junglas: 17 %
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas
Lo que lo marca
- Daño
- Poke
- Invasión
Como los demás junglas
- Daño en late
- Presión en el mapa
- Absorbe daño
- Juega los teamfights
- Consigue sus kills en duelos
- Deja que los aliados lleven las kills
- Control de masas (CC)
Lo que no es
Nada por debajo de los junglas.
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 83 en línea, 77 en mid game y 37 en late, sobre 100 junglas.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por delante del 84 % de los junglas frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 83 de 100 entre los junglas408 · mediana 383
- Daño en mid game · rango 77 de 100 entre los junglas854 · mediana 796
- Daño en late · rango 37 de 100 entre los junglas1030 · mediana 1056
- Oro a los 15 min · rango 85 de 100 entre los junglas+280 · mediana +6
- Oro a los 20 min · rango 84 de 100 entre los junglas+476 · mediana +64
- Presión en el mapa · rango 51 de 100 entre los junglas4,7 · mediana 4,7
- Absorbe daño · rango 68 de 100 entre los junglas979 · mediana 855
- Juega los teamfights · rango 55 de 100 entre los junglas52 % · mediana 52 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 47 de 100 entre los junglas20 % · mediana 20 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 33 de 100 entre los junglasrango 33 de 100
- Control de masas (CC) · rango 45 de 100 entre los junglas0,7 · mediana 0,7
- Daño del equipo · rango 82 de 100 entre los junglas20 % · mediana 17 %
- Farm de jungla · rango 91 de 100 entre los junglas71 · mediana 66
- Invasión · rango 90 de 100 entre los junglas9 % · mediana 7 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
- Sion5 partidas—SoloQ: 47,4 % · 57 p
- Karma6 partidas—SoloQ: 50,0 % · 224 p
- Lulu6 partidas—SoloQ: 50,8 % · 372 p
- Rell6 partidas—SoloQ: 46,0 % · 189 p
- Milio5 partidas—SoloQ: 47,6 % · 168 p
- Nami5 partidas—SoloQ: 52,2 % · 268 p
- Rakan5 partidas—SoloQ: 50,3 % · 151 p
- Renata Glasc5 partidas—SoloQ: 51,6 % · 64 p
- Seraphine5 partidas—SoloQ: 52,8 % · 127 p
¿Banearlo o elegirlo?
Elegido en cualquier momento de la serie.
Pick en Jungla
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+0,7 %4484 picks de 672.396ban 4,7 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur0,5 %47 picks de 9366ban 7,2 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,6 %14 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
16,6 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Jungla- 1,1 %G122 partidas de 1918
- 1,0 %G219 partidas de 1918
- 1,3 %G3+8 partidas de 632
Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

