Presencia en torneo · pick + ban
12,6 %N.º 60 de 173 campeones
Pick
7,1 %elegido en 459 de 6488 partidas
Ban
5,5 %178 bans en 3246 partidas, frente a 1,0 % en soloQ
Winrate en Top52,9 % entre 48,4 % y 57,4 % en 329 partidasSoloQ 50,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,8 minsoloQ 27,6 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,6 %
    SoloQ
    1,7 %
    2,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,7 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,5 %
    SoloQ
    1,0 %
    5,5 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 1,0 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    27,6 min
    Mediana de 28,8 min en amateur, frente a 27,6 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    65 %
    SoloQ
    61 %
    Jugado en el 65 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (61 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Trinity Force, Stridebreaker y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror46 % · 6152
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite61 % · 8088
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 65 % · 337 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 43 partidas
Core (3 legendarios)31 % · 1265
31 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Stridebreaker
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 82 % de los tops.

  1. Juega los teamfightstop18 %56 % · los tops: 53 %
  2. Daño del equipotop19 %24 % · los tops: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño
  • Poke

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 50 en línea, 73 en mid game y 76 en late, sobre 100 tops.

5990 vs 599
929+61 vs 868
1160+80 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zaahentops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 66 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 50 de 100 entre los tops599 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 73 de 100 entre los tops929 · mediana 868
  • Daño en late · rango 76 de 100 entre los tops1160 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 48 de 100 entre los tops+97 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 66 de 100 entre los tops+245 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 77 de 100 entre los tops1214 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 82 de 100 entre los tops56 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 32 de 100 entre los tops26 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 54 de 100 entre los topsrango 54 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 70 de 100 entre los tops1 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 81 de 100 entre los tops24 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong55,1 % · esperado 53,0 % · 49 p+2,1 ptSoloQ +2,3
Middiferencia con lo esperado
Viktor62,5 % · esperado 52,3 % · 40 p+10,2 ptSoloQ -3,2
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara56,4 % · esperado 50,7 % · 39 p+5,7 ptSoloQ +0,2
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus54,8 % · esperado 49,2 % · 31 p+5,6 ptSoloQ +0,1

Con

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong53,5 % · esperado 52,7 % · 43 p+0,7 ptSoloQ +2,7
Jarvan IV52,9 % · esperado 52,1 % · 34 p+0,9 ptSoloQ +3,4
Middiferencia con lo esperado
Ahri56,7 % · esperado 52,3 % · 30 p+4,4 ptSoloQ -0,1
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • Ornn36 partidas
    52,8 %diferencia -2,1 ptSoloQ: 48,2 % · 413 p
  • Ambessa32 partidas
    46,9 %diferencia -4,5 ptSoloQ: 51,3 % · 388 p
  • Sion25 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 265 p
  • Jax20 partidas
    —SoloQ: 44,7 % · 477 p
  • K'Sante18 partidas
    —SoloQ: 56,6 % · 258 p
Jungla15 campeones
  • Jarvan IV49 partidas
    46,9 %diferencia -6,8 ptSoloQ: 51,0 % · 518 p
  • Wukong49 partidas
    55,1 %diferencia +2,1 ptSoloQ: 51,5 % · 534 p
  • Vi21 partidas
    —SoloQ: 58,3 % · 247 p
  • Xin Zhao19 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 167 p
  • Nocturne18 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 196 p
Mid17 campeones
  • Viktor40 partidas
    62,5 %diferencia +10,2 ptSoloQ: 47,6 % · 542 p
  • Ahri31 partidas
    41,9 %diferencia -11,6 ptSoloQ: 48,4 % · 725 p
  • Syndra26 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 654 p
  • Orianna23 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 238 p
  • Hwei15 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 293 p
ADC17 campeones
  • Yunara39 partidas
    56,4 %diferencia +5,7 ptSoloQ: 50,2 % · 996 p
  • Jinx24 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 797 p
  • Tristana24 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 789 p
  • Ashe23 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 299 p
  • Caitlyn22 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 673 p
Support16 campeones
  • Lulu40 partidas
    55,0 %diferencia -0,7 ptSoloQ: 47,8 % · 901 p
  • Nautilus31 partidas
    54,8 %diferencia +5,6 ptSoloQ: 51,3 % · 846 p
  • Braum29 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 508 p
  • Rell24 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 465 p
  • Seraphine24 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 305 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %11.470 picks de 672.391ban 1,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,6 %244 picks de 9366ban 5,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro2,4 %52 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

10,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 4,7 %G191 partidas de 1918
  • 5,7 %G2109 partidas de 1918
  • 5,9 %G3+37 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 91 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.