Présence en tournoi · pick + ban
39,0 %N° 3 sur 173 champions
Pick
20,6 %pick dans 545 des 2 644 games
Ban
18,4 %361 bans sur 1 958 games, contre 17,8 % en soloQ
Winrate au poste Mid52,7 % entre 48,9 % et 56,4 % sur 469 gamesSoloQ 49,6 % : pas d'écart net
Durée médiane30,1 minsoloQ 28,3 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    9,0 %
    SoloQ
    4,6 %
    9,0 % des picks du poste en amateur, contre 4,6 % en soloQ.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,1 min
    SoloQ
    28,3 min
    Médiane de 30,1 min en amateur, contre 28,3 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Toucher de feu mortel, puis Blackfire Torch, Lich Bane et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesToucher de feu mortel93 % · 22 206
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation76 % · 18 080
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 30 games
Core (3 légendaires)15 % · 1 454
15 %des parties en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Lich Bane
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 100 % des mids.

  1. Damage de l'équipetop1 %27 % · les mids : 21 %
  2. Joue en teamfighttop21 %58 % · les mids : 55 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Damage
  • Poke

Comme les autres mids

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 98 en lane, 99 en mid game et 87 en late, sur 100 mids.

617+89 vs 528
1 066+166 vs 899
1 432+253 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Viktorles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 54 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
2,9takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 98 sur 100 parmi les mids617 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 99 sur 100 parmi les mids1 066 · médiane 899
  • Damage en late · rang 87 sur 100 parmi les mids1 432 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 43 sur 100 parmi les mids-38 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 46 sur 100 parmi les mids-3 · médiane +71
  • Map pressure · rang 34 sur 100 parmi les mids2,9 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 65 sur 100 parmi les mids591 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 79 sur 100 parmi les mids58 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 26 sur 100 parmi les mids19 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 65 sur 100 parmi les midsrang 65 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 71 sur 100 parmi les mids0,9 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 100 sur 100 parmi les mids27 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Nautilus en amateur : +12,7 pt sur 47 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ambessa53,3 % · attendu 45,7 % · 30 g+7,7 ptSoloQ +1,3
Jungleécart à l'attendu
Wukong57,4 % · attendu 52,1 % · 61 g+5,2 ptSoloQ +1,6
Midécart à l'attendu
Ahri57,8 % · attendu 50,3 % · 45 g+7,5 ptSoloQ +0,4
ADCécart à l'attendu
Jinx60,6 % · attendu 52,2 % · 33 g+8,4 ptSoloQ -2,5
Jhin54,5 % · attendu 47,4 % · 33 g+7,2 ptSoloQ -0,7
Supportécart à l'attendu
Nautilus61,7 % · attendu 49,0 % · 47 g+12,7 ptSoloQ -0,8
Leona63,9 % · attendu 59,2 % · 36 g+4,7 ptSoloQ -0,8

Avec

Topécart à l'attendu
Ornn65,8 % · attendu 55,7 % · 38 g+10,1 ptSoloQ -1,5
K'Sante50,0 % · attendu 48,9 % · 40 g+1,1 ptSoloQ -5,2
Jungleécart à l'attendu
Xin Zhao48,5 % · attendu 48,1 % · 33 g+0,4 ptSoloQ -5,2
ADCécart à l'attendu
Tristana54,5 % · attendu 47,8 % · 33 g+6,7 ptSoloQ +3,1
Supportécart à l'attendu
Lulu53,3 % · attendu 49,4 % · 45 g+4,0 ptSoloQ -2,3
Karma48,5 % · attendu 46,8 % · 33 g+1,7 ptSoloQ -1,0

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top20 champions
  • Ambessa30 games
    53,3 %écart +7,7 ptSoloQ : 51,9 % · 644 g
  • Ornn30 games
    46,7 %écart -3,0 ptSoloQ : 47,5 % · 615 g
  • Gnar26 games
    —SoloQ : 53,6 % · 448 g
  • K'Sante24 games
    —SoloQ : 51,2 % · 426 g
  • Aatrox23 games
    —SoloQ : 49,9 % · 674 g
Jungle21 champions
  • Wukong61 games
    57,4 %écart +5,2 ptSoloQ : 50,4 % · 981 g
  • Jarvan IV37 games
    51,4 %écart -5,9 ptSoloQ : 49,8 % · 743 g
  • Xin Zhao30 games
    56,7 %écart -0,5 ptSoloQ : 51,9 % · 258 g
  • Lee Sin24 games
    —SoloQ : 50,3 % · 1 058 g
  • Nocturne19 games
    —SoloQ : 49,3 % · 381 g
Mid18 champions
  • Syndra91 games
    48,4 %écart -0,8 ptSoloQ : 49,4 % · 1 520 g
  • Ahri45 games
    57,8 %écart +7,5 ptSoloQ : 49,5 % · 1 109 g
  • Hwei32 games
    40,6 %écart -12,8 ptSoloQ : 50,6 % · 605 g
  • Orianna26 games
    —SoloQ : 48,2 % · 488 g
  • Locke22 games
    —SoloQ : 46,9 % · 928 g
ADC16 champions
  • Yunara52 games
    38,5 %écart -12,6 ptSoloQ : 50,1 % · 1 860 g
  • Caitlyn38 games
    50,0 %écart -3,3 ptSoloQ : 51,0 % · 1 319 g
  • Ezreal36 games
    50,0 %écart -0,9 ptSoloQ : 52,4 % · 1 218 g
  • Jhin33 games
    54,5 %écart +7,2 ptSoloQ : 49,3 % · 2 060 g
  • Jinx33 games
    60,6 %écart +8,4 ptSoloQ : 45,9 % · 2 090 g
Support15 champions
  • Lulu60 games
    46,7 %écart -9,3 ptSoloQ : 50,3 % · 1 444 g
  • Nautilus47 games
    61,7 %écart +12,7 ptSoloQ : 50,2 % · 1 169 g
  • Karma45 games
    55,6 %écart -2,9 ptSoloQ : 49,8 % · 805 g
  • Leona36 games
    63,9 %écart +4,7 ptSoloQ : 46,5 % · 922 g
  • Seraphine31 games
    45,2 %écart -2,4 ptSoloQ : 52,6 % · 723 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+4,6 %20 008 picks sur 431 269ban 17,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs9,0 %331 picks sur 3 686ban 19,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro9,1 %201 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

26,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 25,5 %G1187 games sur 733
  • 15,7 %G2115 games sur 733
  • 9,5 %G3+30 games sur 316
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 187 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.