Presencia en torneo · pick + ban
20,4 %N.º 27 de 173 campeones
Pick
10,2 %elegido en 270 de 2644 partidas
Ban
10,2 %200 bans en 1958 partidas, frente a 0,8 % en soloQ
Winrate en Jungla50,4 % entre 45,4 % y 55,4 % en 268 partidasSoloQ 47,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,2 minsoloQ 28,3 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    5,3 %
    SoloQ
    1,4 %
    5,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,4 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    9,6 %
    SoloQ
    0,8 %
    9,6 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 0,8 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    28,3 min
    Mediana de 29,2 min en amateur, frente a 28,3 min en soloQ.
  • BuildTrinity Force, Black Cleaver, Guardian Angel en lugar de Trinity Force, Black Cleaver, Death's Dance
    Amateur
    35 %
    SoloQ
    22 %
    Jugado en el 35 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Trinity Force, Black Cleaver, Death's Dance (22 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Trinity Force, Black Cleaver y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror65 % · 4680
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 7195
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 30 partidas
Core (3 legendarios)22 % · 693
22 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
≠ Amateur: Trinity Force, Black Cleaver, Guardian Angel en lugar de Trinity Force, Black Cleaver, Death's Dance. 35 % · 153 partidas

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 81 % de los junglas.

  1. Control de masas (CC)top20 %1 · los junglas: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • CC

Como los demás junglas

  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla
  • Invasión

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 13 en línea, 14 en mid game y 16 en late, sobre 100 junglas.

330-54 vs 383
703-93 vs 796
910-146 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Vijunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 81 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,7participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 13 de 100 entre los junglas330 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 14 de 100 entre los junglas703 · mediana 796
  • Daño en late · rango 16 de 100 entre los junglas910 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 16 de 100 entre los junglas-278 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 20 de 100 entre los junglas-386 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 48 de 100 entre los junglas4,7 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 77 de 100 entre los junglas1129 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 59 de 100 entre los junglas53 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 35 de 100 entre los junglas19 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 77 de 100 entre los junglasrango 77 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 81 de 100 entre los junglas1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 29 de 100 entre los junglas15 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 46 de 100 entre los junglas66 · mediana 66
  • Invasión · rango 44 de 100 entre los junglas7 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Syndra51,5 % · esperado 46,9 % · 33 p+4,7 ptSoloQ +1,2
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara50,0 % · esperado 48,8 % · 30 p+1,2 ptSoloQ -0,4
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu66,7 % · esperado 53,7 % · 33 p+13,0 ptSoloQ +1,5

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Ahri60,0 % · esperado 52,8 % · 45 p+7,2 ptSoloQ +2,5
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • K'Sante27 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 130 p
  • Ornn24 partidas
    —SoloQ: 40,9 % · 198 p
  • Ambessa18 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 190 p
  • Renekton15 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 200 p
  • Sion14 partidas
    —SoloQ: 59,8 % · 122 p
Jungla15 campeones
  • Wukong44 partidas
    43,2 %diferencia -6,7 ptSoloQ: 47,1 % · 350 p
  • Xin Zhao24 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 71 p
  • Jarvan IV21 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 242 p
  • Nocturne19 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 122 p
  • Lee Sin13 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 393 p
Mid15 campeones
  • Syndra33 partidas
    51,5 %diferencia +4,7 ptSoloQ: 49,1 % · 293 p
  • Ahri29 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 325 p
  • Orianna17 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 114 p
  • Viktor16 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 337 p
  • Akali14 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 185 p
ADC15 campeones
  • Yunara30 partidas
    50,0 %diferencia +1,2 ptSoloQ: 47,5 % · 541 p
  • Ezreal25 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 398 p
  • Caitlyn20 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 378 p
  • Xayah19 partidas
    —SoloQ: 39,9 % · 228 p
  • Ashe16 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 218 p
Support15 campeones
  • Lulu33 partidas
    66,7 %diferencia +13,0 ptSoloQ: 50,0 % · 422 p
  • Karma27 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 239 p
  • Milio21 partidas
    —SoloQ: 57,7 % · 201 p
  • Nautilus18 partidas
    —SoloQ: 45,6 % · 344 p
  • Seraphine18 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 212 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,4 %5840 picks de 431.269ban 0,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur5,3 %197 picks de 3686ban 9,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro8,9 %197 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

32,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 10,8 %G179 partidas de 733
  • 11,5 %G284 partidas de 733
  • 9,8 %G3+31 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 79 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.