Presencia en torneo · pick + ban
5,2 %N.º 118 de 173 campeones
Pick
2,0 %elegido en 127 de 6487 partidas
Ban
3,2 %104 bans en 3246 partidas, frente a 0,5 % en soloQ
Winrate en Mid49,6 % entre 42,0 % y 57,2 % en 115 partidasSoloQ 52,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,4 minsoloQ 27,5 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    2,2 %
    0,9 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,9 %
    SoloQ
    0,5 %
    3,9 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 0,5 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Rod of Ages, Lich Bane y Rapid Firecannon: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet68 % · 11.471
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport50 % · 8484
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 97 % · 101 partidas
Core (3 legendarios)52 % · 4576
52 %de las partidas en soloQ
  1. Rod of Ages
  2. Lich Bane
  3. Rapid Firecannon
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 97 % de los mids.

  1. Presión en el mapatop3 %4,2 · los mids: 3,2
  2. Control de masas (CC)top10 %1,3 · los mids: 0,7
  3. Deja que los aliados lleven las killstop20 %rango 80 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Deja el peso a los aliados
  • CC
  • Split push

Como los demás mids

  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 3 en línea, 1 en mid game y 6 en late, sobre 100 mids.

429-98 vs 528
666-233 vs 899
961-217 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Twisted Fatemids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 73 % de los mids frente a su rival directo.

mids
4,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 3 de 100 entre los mids429 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 1 de 100 entre los mids666 · mediana 899
  • Daño en late · rango 6 de 100 entre los mids961 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 84 de 100 entre los mids+299 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 73 de 100 entre los mids+339 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 97 de 100 entre los mids4,2 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 44 de 100 entre los mids457 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 37 de 100 entre los mids54 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 13 de 100 entre los mids17 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 80 de 100 entre los midsrango 80 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 90 de 100 entre los mids1,3 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 41 de 100 entre los mids20 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top7 campeones
  • Malphite10 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 584 p
  • Dr. Mundo9 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 276 p
  • K'Sante7 partidas
    —SoloQ: 55,4 % · 305 p
  • Ornn7 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 475 p
  • Mordekaiser6 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 253 p
Jungla8 campeones
  • Wukong15 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 672 p
  • Xin Zhao11 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 187 p
  • Vi10 partidas
    —SoloQ: 56,8 % · 292 p
  • Nocturne7 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 206 p
  • Qiyana7 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 884 p
Mid8 campeones
  • Ahri16 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 965 p
  • Orianna9 partidas
    —SoloQ: 56,3 % · 343 p
  • LeBlanc8 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 420 p
  • Akali7 partidas
    —SoloQ: 57,5 % · 616 p
  • Ryze6 partidas
    —SoloQ: 57,5 % · 254 p
ADC8 campeones
  • Yunara15 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 1409 p
  • Caitlyn14 partidas
    —SoloQ: 55,5 % · 958 p
  • Xayah8 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 427 p
  • Jhin6 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 1412 p
  • Jinx6 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 1046 p
Support9 campeones
  • Lulu17 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 1259 p
  • Thresh10 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 1276 p
  • Karma8 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 696 p
  • Nautilus8 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 910 p
  • Seraphine8 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 405 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,2 %14.773 picks de 672.394ban 0,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,9 %83 picks de 9366ban 3,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,3 %29 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

12,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 0,8 %G116 partidas de 1918
  • 2,2 %G242 partidas de 1918
  • 2,4 %G3+15 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.