Présence en tournoi · pick + ban
34,1 %N° 5 sur 173 champions
Pick
13,3 %pick dans 351 des 2 644 games
Ban
20,8 %408 bans sur 1 958 games, contre 20,0 % en soloQ
Winrate au poste Jungle46,6 % entre 39,5 % et 53,7 % sur 131 gamesSoloQ 50,2 % : pas d'écart net
Durée médiane29,6 minsoloQ 27,8 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    2,3 %
    SoloQ
    2,8 %
    2,3 % des picks du poste en amateur, contre 2,8 % en soloQ.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    27,8 min
    Médiane de 29,6 min en amateur, contre 27,8 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Hextech Rocketbelt, Riftmaker et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant88 % · 12 566
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 14 265
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 98 % · 196 games
Core (3 légendaires)53 % · 3 732
53 %des parties en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Riftmaker
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Map pressure d'abord : plus de map pressure que 92 % des junglers.

  1. Map pressuretop8 %5,7 · les junglers : 4,7
  2. Contrôle (CC)top22 %0,9 · les junglers : 0,7
  3. Damage de l'équipetop22 %20 % · les junglers : 17 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • CC
  • Damage

Comme les autres junglers

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 89 en lane, 74 en mid game et 57 en late, sur 100 junglers.

417+33 vs 383
843+47 vs 796
1 078+22 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sylasles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 52 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5,7takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 89 sur 100 parmi les junglers417 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 74 sur 100 parmi les junglers843 · médiane 796
  • Damage en late · rang 57 sur 100 parmi les junglers1 078 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 54 sur 100 parmi les junglers+28 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 52 sur 100 parmi les junglers+74 · médiane +64
  • Map pressure · rang 92 sur 100 parmi les junglers5,7 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 49 sur 100 parmi les junglers845 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 36 sur 100 parmi les junglers51 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 69 sur 100 parmi les junglers22 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 31 sur 100 parmi les junglersrang 31 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 78 sur 100 parmi les junglers0,9 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 78 sur 100 parmi les junglers20 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 23 sur 100 parmi les junglers63 · médiane 66
  • Invade · rang 75 sur 100 parmi les junglers9 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top7 champions
  • Aatrox10 games
    —SoloQ : 49,1 % · 456 g
  • Renekton9 games
    —SoloQ : 51,1 % · 456 g
  • Jax8 games
    —SoloQ : 52,4 % · 370 g
  • —SoloQ : 50,9 % · 291 g
  • Ambessa7 games
    —SoloQ : 50,3 % · 350 g
Jungle10 champions
  • Wukong9 games
    —SoloQ : 52,3 % · 591 g
  • Cho'Gath7 games
    —SoloQ : 51,3 % · 526 g
  • Jarvan IV7 games
    —SoloQ : 53,0 % · 500 g
  • Lee Sin7 games
    —SoloQ : 52,6 % · 734 g
  • Shyvana7 games
    —SoloQ : 61,2 % · 412 g
Mid9 champions
  • Viktor14 games
    —SoloQ : 48,5 % · 653 g
  • Akali12 games
    —SoloQ : 53,5 % · 469 g
  • Syndra11 games
    —SoloQ : 48,0 % · 508 g
  • Yone10 games
    —SoloQ : 49,8 % · 677 g
  • Ahri6 games
    —SoloQ : 51,4 % · 767 g
ADC10 champions
  • Jinx14 games
    —SoloQ : 47,5 % · 1 193 g
  • Tristana14 games
    —SoloQ : 46,5 % · 772 g
  • Ashe13 games
    —SoloQ : 51,7 % · 545 g
  • Yunara12 games
    —SoloQ : 49,6 % · 1 005 g
  • Kai'Sa11 games
    —SoloQ : 53,7 % · 929 g
Support11 champions
  • Nautilus14 games
    —SoloQ : 54,0 % · 789 g
  • Leona10 games
    —SoloQ : 49,3 % · 607 g
  • Lulu10 games
    —SoloQ : 51,1 % · 757 g
  • Karma9 games
    —SoloQ : 48,0 % · 479 g
  • Rell9 games
    —SoloQ : 46,0 % · 339 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,8 %12 074 picks sur 431 269ban 20,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs2,3 %85 picks sur 3 686ban 21,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,2 %4 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

45,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 4,5 %G133 games sur 733
  • 4,9 %G236 games sur 733
  • 1,9 %G3+6 games sur 316
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 33 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.