Ficha de campeón · Support

Senna

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
4,1 %N.º 134 de 173 campeones
Pick
1,9 %elegido en 51 de 2644 partidas
Ban
2,2 %44 bans en 1958 partidas, frente a 2,5 % en soloQ
Winrate en Support— 12 victorias en 27 partidas
Duración mediana—soloQ 28,4 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    3,7 %
    0,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,7 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,7 %
    SoloQ
    2,5 %
    1,7 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 2,5 % en soloQ sobre 82.299 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Black Cleaver, Statikk Shiv y Rapid Firecannon: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch75 % · 13.799
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal89 % · 16.472
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 86 partidas
Core (3 legendarios)23 % · 1149
23 %de las partidas en soloQ
  1. Black Cleaver
  2. Statikk Shiv
  3. Rapid Firecannon
Amateur: Black Cleaver, Statikk Shiv, Hexoptics C44, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 97 % de los supports.

  1. Daño del equipotop3 %17 % · los supports: 9 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

Nada por debajo de los supports.

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 73 en línea, 85 en mid game y 85 en late, sobre 100 supports.

355+67 vs 288
554+212 vs 342
644+257 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sennasupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 98 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,7participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 73 de 100 entre los supports355 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 85 de 100 entre los supports554 · mediana 342
  • Daño en late · rango 85 de 100 entre los supports644 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 98 de 100 entre los supports+512 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 98 de 100 entre los supports+836 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 50 de 100 entre los supports4,7 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 32 de 100 entre los supports287 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 58 de 100 entre los supports55 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 54 de 100 entre los supports17 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 60 de 100 entre los supportsrango 60 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 66 de 100 entre los supports1,2 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 97 de 100 entre los supports17 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,7 %15.755 picks de 431.269ban 2,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,5 %19 picks de 3686ban 1,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %3 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

1,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.