Ficha de campeón · Support

Renata Glasc

Parches 16.19 a 16.21 · KR
Presencia en torneo · pick + ban
2,8 %N.º 139 de 173 campeones
Pick
2,2 %elegido en 389 de 18.058 partidas
Ban
0,6 %99 bans en 17.111 partidas, frente a 0,4 % en soloQ
Winrate en Support48,5 % entre 44,3 % y 52,6 % en 388 partidasSoloQ 49,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,7 minsoloQ 25,4 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    1,1 %
    SoloQ
    0,9 %
    1,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,9 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    0,4 %
    0,7 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 0,4 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    25,4 min
    Mediana de 28,7 min en amateur, frente a 25,4 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Guardian: la keystone más jugada en soloQ, el core queda por medir.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGuardian89 % · 5458
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal93 % · 5652
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 91 % · 38 partidas
Core (3 legendarios)

Ninguna elección medida.

Core de soloQ no medido: muy pocas partidas con objetos leídos.

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 100 % de los supports.

  1. Juega los teamfightstop1 %60 % · los supports: 54 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Teamfight

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 32 en línea, 18 en mid game y 16 en late, sobre 100 supports.

240-48 vs 288
262-80 vs 342
274-114 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Renata Glascsupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 73 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 32 de 100 entre los supports240 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 18 de 100 entre los supports262 · mediana 342
  • Daño en late · rango 16 de 100 entre los supports274 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 25 de 100 entre los supports-73 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 27 de 100 entre los supports-63 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 39 de 100 entre los supports4,3 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 63 de 100 entre los supports536 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 100 de 100 entre los supports60 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 20 de 100 entre los supports14 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 79 de 100 entre los supportsrango 79 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 27 de 100 entre los supports0,9 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 22 de 100 entre los supports8 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Jhin en amateur: +17,4 pt en 30 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Jhin70,0 % · esperado 52,6 % · 30 p+17,4 ptSoloQ -0,1
Caitlyn56,3 % · esperado 46,6 % · 32 p+9,7 ptSoloQ -1,3
Kai'Sa54,8 % · esperado 48,1 % · 31 p+6,7 ptSoloQ +4,1
Yunara50,0 % · esperado 46,0 % · 36 p+4,0 ptSoloQ +0,8
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus55,3 % · esperado 50,0 % · 47 p+5,3 ptSoloQ +5,8

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong61,3 % · esperado 52,3 % · 31 p+9,0 ptSoloQ 0,0
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Kalista50,0 % · esperado 49,7 % · 232 p+0,3 ptSoloQ +0,7

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • K'Sante24 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 264 p
  • Malphite16 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 169 p
  • Nasus16 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 133 p
  • Ornn16 partidas
    —SoloQ: 55,1 % · 49 p
  • Sion15 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 83 p
Jungla18 campeones
  • Vi39 partidas
    35,9 %diferencia -11,8 ptSoloQ: 50,0 % · 256 p
  • Wukong26 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 157 p
  • Lee Sin24 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 699 p
  • Jarvan IV19 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 219 p
  • Sylas17 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 257 p
Mid19 campeones
  • Viktor29 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 327 p
  • Ahri24 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 177 p
  • Yone23 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 259 p
  • Syndra18 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 263 p
  • Taliyah17 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 164 p
ADC16 campeones
  • Yunara36 partidas
    50,0 %diferencia +4,0 ptSoloQ: 49,7 % · 589 p
  • Ashe32 partidas
    43,8 %diferencia -1,8 ptSoloQ: 50,7 % · 213 p
  • Caitlyn32 partidas
    56,3 %diferencia +9,7 ptSoloQ: 50,0 % · 256 p
  • Kai'Sa31 partidas
    54,8 %diferencia +6,7 ptSoloQ: 53,5 % · 665 p
  • Lucian31 partidas
    41,9 %diferencia -7,0 ptSoloQ: 54,7 % · 287 p
Support17 campeones
  • Nautilus47 partidas
    55,3 %diferencia +5,3 ptSoloQ: 55,9 % · 408 p
  • Lulu27 partidas
    —SoloQ: 44,8 % · 616 p
  • Milio25 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 142 p
  • Leona23 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 232 p
  • Thresh22 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 520 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,9 %5323 picks de 609.385ban 0,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,1 %231 picks de 21.472ban 0,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro7,3 %161 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 1,4 %G157 partidas de 4080
  • 2,4 %G299 partidas de 4082
  • 3,4 %G3+60 partidas de 1756
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 57 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.