Presencia en torneo · pick + ban
8,0 %N.º 98 de 173 campeones
Pick
4,7 %elegido en 124 de 2644 partidas
Ban
3,3 %64 bans en 1958 partidas, frente a 0,9 % en soloQ
Winrate en Support44,6 % entre 37,1 % y 52,4 % en 112 partidasSoloQ 49,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,7 minsoloQ 28,3 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,4 %
    SoloQ
    0,8 %
    2,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,8 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,2 %
    SoloQ
    0,9 %
    3,2 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 0,9 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,7 min
    SoloQ
    28,3 min
    Mediana de 30,7 min en amateur, frente a 28,3 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Hextech Rocketbelt, Zhonya's Hourglass y Frozen Heart: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet87 % · 3294
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal55 % · 2079
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 90 % · 112 partidas
Core (3 legendarios)14 % · 48
14 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Zhonya's Hourglass
  3. Frozen Heart
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 80 % de los supports.

  1. Control de masas (CC)top20 %1,4 · los supports: 1

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • CC
  • Poke

Como los demás supports

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

Nada por debajo de los supports.

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 85 en línea, 75 en mid game y 80 en late, sobre 100 supports.

397+109 vs 288
501+159 vs 342
574+187 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Neekosupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 58 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 85 de 100 entre los supports397 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 75 de 100 entre los supports501 · mediana 342
  • Daño en late · rango 80 de 100 entre los supports574 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 54 de 100 entre los supports+124 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 58 de 100 entre los supports+210 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 64 de 100 entre los supports4,3 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 37 de 100 entre los supports307 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 63 de 100 entre los supports55 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 49 de 100 entre los supports17 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 24 de 100 entre los supportsrango 24 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 80 de 100 entre los supports1,4 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 75 de 100 entre los supports14 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top10 campeones
  • Ornn12 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 77 p
  • Aatrox8 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 122 p
  • Renekton8 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 109 p
  • Dr. Mundo7 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 78 p
  • Olaf7 partidas
    —SoloQ: 39,3 % · 56 p
Jungla7 campeones
  • Wukong22 partidas
    —SoloQ: 44,2 % · 138 p
  • Xin Zhao11 partidas
    —SoloQ: 61,8 % · 34 p
  • Shyvana6 partidas
    —SoloQ: 54,8 % · 93 p
  • Lee Sin5 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 159 p
  • Lillia5 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 75 p
Mid7 campeones
  • Ahri16 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 176 p
  • Syndra10 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 157 p
  • Sylas8 partidas
    —SoloQ: 45,6 % · 125 p
  • Aurora7 partidas
    —SoloQ: 56,5 % · 46 p
  • Hwei6 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 71 p
ADC11 campeones
  • Caitlyn11 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 200 p
  • Yunara11 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 249 p
  • Jinx9 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 262 p
  • Ashe8 partidas
    —SoloQ: 58,7 % · 92 p
  • Ezreal7 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 207 p
Support10 campeones
  • Karma18 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 139 p
  • Lulu14 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 218 p
  • Braum9 partidas
    —SoloQ: 45,1 % · 82 p
  • Milio9 partidas
    —SoloQ: 45,4 % · 97 p
  • Rakan6 partidas
    —SoloQ: 57,4 % · 108 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %3235 picks de 431.269ban 0,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,4 %90 picks de 3686ban 3,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro2,0 %44 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

10,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 3,7 %G127 partidas de 733
  • 4,4 %G232 partidas de 733
  • 7,0 %G3+22 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.