Présence en tournoi · pick + ban
32,8 %N° 8 sur 173 champions
Pick
20,2 %pick dans 535 des 2 644 games
Ban
12,6 %247 bans sur 1 958 games, contre 7,5 % en soloQ
Winrate au poste Support46,7 % entre 43,2 % et 50,3 % sur 533 gamesSoloQ 49,3 % : pas d'écart net
Durée médiane29,2 minsoloQ 27,7 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    10,4 %
    SoloQ
    5,6 %
    10,4 % des picks du poste en amateur, contre 5,6 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    13,4 %
    SoloQ
    7,5 %
    13,4 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 7,5 % en soloQ sur 82 299 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    27,7 min
    Médiane de 29,2 min en amateur, contre 27,7 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Invocation d'Aery, puis Luden's Echo, Zhonya's Hourglass et Banshee's Veil : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesInvocation d'Aery91 % · 26 010
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins86 % · 24 720
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 78 % · 32 games
Core (3 légendaires)— · 1
  1. Luden's Echo
  2. Zhonya's Hourglass
  3. Banshee's Veil

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Fait porter ses kills d'abord : fait plus porter que 86 % des supports.

  1. Fait porter ses killstop14 %rang 86 sur 100
  2. Joue en teamfighttop20 %57 % · les supports : 54 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés

Comme les autres supports

  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de damage
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 20 en lane, 8 en mid game et 8 en late, sur 100 supports.

224-64 vs 288
213-129 vs 342
215-172 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Lulules supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 93 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 20 sur 100 parmi les supports224 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 8 sur 100 parmi les supports213 · médiane 342
  • Damage en late · rang 8 sur 100 parmi les supports215 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 10 sur 100 parmi les supports-121 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 7 sur 100 parmi les supports-195 · médiane +193
  • Map pressure · rang 27 sur 100 parmi les supports4,3 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 31 sur 100 parmi les supports284 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 80 sur 100 parmi les supports57 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 29 sur 100 parmi les supports14 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 86 sur 100 parmi les supportsrang 86 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 51 sur 100 parmi les supports1 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 12 sur 100 parmi les supports7 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ambessa46,9 % · attendu 39,8 % · 32 g+7,0 ptSoloQ -0,6
Sion53,3 % · attendu 52,2 % · 30 g+1,1 ptSoloQ +2,3
Jungleécart à l'attendu
Wukong51,6 % · attendu 46,2 % · 62 g+5,4 ptSoloQ +1,7
Midécart à l'attendu
Viktor53,3 % · attendu 44,1 % · 60 g+9,3 ptSoloQ -0,1
Syndra44,3 % · attendu 43,2 % · 61 g+1,0 ptSoloQ -1,8
ADCécart à l'attendu
Lucian57,1 % · attendu 47,1 % · 35 g+10,0 ptSoloQ +0,3
Supportécart à l'attendu
Milio60,7 % · attendu 51,8 % · 56 g+8,9 ptSoloQ -0,1
Nautilus44,7 % · attendu 43,1 % · 76 g+1,7 ptSoloQ -0,9

Avec

Topécart à l'attendu
Sion46,7 % · attendu 41,3 % · 30 g+5,4 ptSoloQ +0,7
Jungleécart à l'attendu
Wukong51,6 % · attendu 47,2 % · 64 g+4,3 ptSoloQ +1,2
Xin Zhao44,6 % · attendu 42,2 % · 56 g+2,4 ptSoloQ -3,4
Jarvan IV45,7 % · attendu 42,1 % · 46 g+3,5 ptSoloQ +0,5
Midécart à l'attendu
Hwei56,7 % · attendu 46,0 % · 30 g+10,7 ptSoloQ +1,7
Viktor53,3 % · attendu 49,4 % · 45 g+4,0 ptSoloQ -2,3
Orianna44,1 % · attendu 43,4 % · 34 g+0,7 ptSoloQ -0,6
ADCécart à l'attendu
Yunara52,2 % · attendu 48,3 % · 278 g+3,9 ptSoloQ +0,5
Tristana47,2 % · attendu 42,0 % · 36 g+5,3 ptSoloQ +0,8
Jinx47,6 % · attendu 47,2 % · 63 g+0,4 ptSoloQ 0,0

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top21 champions
  • Ornn39 games
    30,8 %écart -12,9 ptSoloQ : 44,5 % · 713 g
  • Ambessa32 games
    46,9 %écart +7,0 ptSoloQ : 49,7 % · 736 g
  • Sion30 games
    53,3 %écart +1,1 ptSoloQ : 53,3 % · 458 g
  • K'Sante26 games
    —SoloQ : 51,1 % · 487 g
  • Renekton24 games
    —SoloQ : 49,4 % · 818 g
Jungle18 champions
  • Wukong62 games
    51,6 %écart +5,4 ptSoloQ : 50,1 % · 1 161 g
  • Jarvan IV41 games
    41,5 %écart -9,9 ptSoloQ : 49,7 % · 950 g
  • Vi33 games
    33,3 %écart -13,0 ptSoloQ : 50,0 % · 422 g
  • Xin Zhao28 games
    —SoloQ : 49,8 % · 325 g
  • Nocturne26 games
    —SoloQ : 54,9 % · 461 g
Mid20 champions
  • Syndra61 games
    44,3 %écart +1,0 ptSoloQ : 47,6 % · 1 237 g
  • Viktor60 games
    53,3 %écart +9,3 ptSoloQ : 49,7 % · 1 444 g
  • Ahri39 games
    33,3 %écart -11,0 ptSoloQ : 49,3 % · 1 368 g
  • Orianna32 games
    40,6 %écart -9,5 ptSoloQ : 48,2 % · 479 g
  • Aurora30 games
    36,7 %écart -4,4 ptSoloQ : 47,2 % · 458 g
ADC15 champions
  • Yunara75 games
    41,3 %écart -3,8 ptSoloQ : 52,8 % · 2 147 g
  • Caitlyn54 games
    40,7 %écart -6,6 ptSoloQ : 48,9 % · 1 603 g
  • Jinx50 games
    42,0 %écart -4,2 ptSoloQ : 48,1 % · 2 472 g
  • Ezreal35 games
    42,9 %écart -2,1 ptSoloQ : 53,1 % · 1 192 g
  • Lucian35 games
    57,1 %écart +10,0 ptSoloQ : 50,8 % · 1 218 g
Support19 champions
  • Nautilus76 games
    44,7 %écart +1,7 ptSoloQ : 49,9 % · 1 394 g
  • Milio56 games
    60,7 %écart +8,9 ptSoloQ : 50,3 % · 1 052 g
  • Karma50 games
    48,0 %écart -4,6 ptSoloQ : 52,7 % · 1 064 g
  • Braum33 games
    36,4 %écart -5,1 ptSoloQ : 51,5 % · 833 g
  • Seraphine29 games
    —SoloQ : 49,5 % · 922 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+5,6 %24 217 picks sur 431 269ban 7,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs10,4 %382 picks sur 3 686ban 13,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro12,1 %266 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

36,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 23,6 %G1173 games sur 733
  • 18,0 %G2132 games sur 733
  • 10,4 %G3+33 games sur 316
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 173 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.