Ficha de campeón · Jungla

Lillia

Parches 16.19 a 16.21 · EUW
Presencia en torneo · pick + ban
6,9 %N.º 96 de 173 campeones
Pick
3,8 %elegido en 244 de 6487 partidas
Ban
3,1 %101 bans en 3246 partidas, frente a 4,9 % en soloQ
Winrate en Jungla54,5 % entre 49,3 % y 59,7 % en 242 partidasSoloQ 50,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,5 minsoloQ 27,7 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,2 %
    SoloQ
    2,5 %
    2,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,5 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    3,6 %
    SoloQ
    4,9 %
    3,6 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 4,9 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    27,7 min
    Mediana de 29,5 min en amateur, frente a 27,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Liandry's Torment, Riftmaker y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror97 % · 18.197
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 18.748
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 46 partidas
Core (3 legendarios)45 % · 4370
45 %de las partidas en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Riftmaker
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 92 % de los junglas.

  1. Daño del equipotop8 %22 % · los junglas: 17 %
  2. Juega los teamfightstop24 %54 % · los junglas: 52 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño
  • Poke

Como los demás junglas

  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Invasión

Lo que no es

Nada por debajo de los junglas.

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 78 en línea, 90 en mid game y 96 en late, sobre 100 junglas.

406+23 vs 383
914+118 vs 796
1329+273 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Lilliajunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 76 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 78 de 100 entre los junglas406 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 90 de 100 entre los junglas914 · mediana 796
  • Daño en late · rango 96 de 100 entre los junglas1329 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 76 de 100 entre los junglas+229 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 76 de 100 entre los junglas+344 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 71 de 100 entre los junglas5 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 40 de 100 entre los junglas706 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 76 de 100 entre los junglas54 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 36 de 100 entre los junglas19 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 41 de 100 entre los junglasrango 41 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 72 de 100 entre los junglas0,9 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 92 de 100 entre los junglas22 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 89 de 100 entre los junglas70 · mediana 66
  • Invasión · rango 66 de 100 entre los junglas8 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong58,1 % · esperado 54,7 % · 74 p+3,4 ptSoloQ +2,0
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top15 campeones
  • Ornn23 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 562 p
  • Sion17 partidas
    —SoloQ: 57,7 % · 359 p
  • Shen14 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 450 p
  • Ambessa12 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 438 p
  • Gnar12 partidas
    —SoloQ: 57,6 % · 420 p
Jungla11 campeones
  • Wukong74 partidas
    58,1 %diferencia +3,4 ptSoloQ: 51,4 % · 961 p
  • Jarvan IV16 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 739 p
  • Sejuani14 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 270 p
  • Vi13 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 321 p
  • Xin Zhao10 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 198 p
Mid16 campeones
  • Orianna23 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 385 p
  • Syndra22 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 966 p
  • Ahri19 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 978 p
  • Viktor16 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 777 p
  • Hwei13 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 366 p
ADC17 campeones
  • Jinx23 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 1259 p
  • Yunara21 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 1480 p
  • Xayah18 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 540 p
  • Caitlyn17 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 1044 p
  • Sivir16 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 409 p
Support13 campeones
  • Braum29 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 696 p
  • Milio25 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 994 p
  • Lulu24 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 1228 p
  • Nautilus20 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 1110 p
  • Karma16 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 722 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,5 %17.122 picks de 672.396ban 4,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,2 %207 picks de 9366ban 3,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,2 %5 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

16,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 4,0 %G176 partidas de 1918
  • 4,2 %G280 partidas de 1918
  • 4,7 %G3+30 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 76 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.