Presencia en torneo · pick + ban
4,7 %N.º 126 de 173 campeones
Pick
1,4 %elegido en 93 de 6486 partidas
Ban
3,3 %106 bans en 3246 partidas, frente a 12,9 % en soloQ
Winrate en Top44,8 % entre 34,6 % y 55,6 % en 58 partidasSoloQ 50,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,3 minsoloQ 27,1 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    2,3 %
    0,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,3 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    3,2 %
    SoloQ
    12,9 %
    3,2 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 12,9 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Blade of The Ruined King, Hullbreaker y Wit's End: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror92 % · 16.169
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite76 % · 13.237
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 52 partidas
Core (3 legendarios)21 % · 1799
21 %de las partidas en soloQ
  1. Blade of The Ruined King
  2. Hullbreaker
  3. Wit's End
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 98 % de los tops.

  1. Consigue sus kills en duelostop2 %39 % · los tops: 28 %
  2. Daño del equipotop25 %23 % · los tops: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Daño
  • Split push

Como los demás tops

  • Absorbe daño
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 5 en línea, 9 en mid game y 1 en late, sobre 100 tops.

519-80 vs 599
774-94 vs 868
843-236 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ireliatops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 96 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 5 de 100 entre los tops519 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 9 de 100 entre los tops774 · mediana 868
  • Daño en late · rango 1 de 100 entre los tops843 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 98 de 100 entre los tops+660 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 96 de 100 entre los tops+1024 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 58 de 100 entre los tops1048 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 3 de 100 entre los tops46 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 98 de 100 entre los tops39 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 40 de 100 entre los topsrango 40 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 30 de 100 entre los tops0,5 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 75 de 100 entre los tops23 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top2 campeones
  • Gnar10 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 537 p
  • Yorick6 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 146 p
Jungla2 campeones
  • Wukong8 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 623 p
  • Jarvan IV7 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 684 p
Mid1 campeón
  • Ahri8 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 949 p
ADC3 campeones
  • Yunara8 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 1433 p
  • Jinx6 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 1078 p
  • Lucian5 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 540 p
Support4 campeones
  • Lulu9 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 1227 p
  • Milio6 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 569 p
  • Karma5 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 697 p
  • Nami5 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 1005 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,3 %15.240 picks de 672.391ban 12,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,4 %38 picks de 9366ban 3,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,5 %12 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

11,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 0,4 %G18 partidas de 1918
  • 1,1 %G221 partidas de 1918
  • 0,9 %G3+6 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.