Présence en tournoi · pick + ban
23,3 %N° 21 sur 173 champions
Pick
11,5 %pick dans 2 076 des 18 052 games
Ban
11,8 %2 017 bans sur 17 106 games, contre 3,6 % en soloQ
Winrate au poste Support50,3 % entre 44,1 % et 56,5 % sur 173 gamesSoloQ 51,5 % : pas d'écart net
Durée médiane30,9 minsoloQ 26,3 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    0,6 %
    0,5 % des picks du poste en amateur, contre 0,6 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    12,0 %
    SoloQ
    3,6 %
    12,0 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 3,6 % en soloQ sur 112 312 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,9 min
    SoloQ
    26,3 min
    Médiane de 30,9 min en amateur, contre 26,3 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Après-coup, puis Kaenic Rookern, Protoplasm Harness et Riftmaker : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAprès-coup75 % · 3 215
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins71 % · 3 047
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 80 % · 70 games
Core (3 légendaires)— · 1
  1. Kaenic Rookern
  2. Protoplasm Harness
  3. Riftmaker
Amateur : Hextech Rocketbelt, Stormsurge, Zhonya's Hourglass, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 98 % des supports.

  1. Encaisse les dégâtstop2 %1 116 · les supports : 393
  2. Joue en teamfighttop14 %57 % · les supports : 54 %
  3. Contrôle (CC)top22 %1,4 · les supports : 1

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Teamfight
  • CC

Comme les autres supports

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 51 en lane, 51 en mid game et 51 en late, sur 100 supports.

2880 vs 288
348+6 vs 342
389+2 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Galioles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 66 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,9takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 51 sur 100 parmi les supports288 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 51 sur 100 parmi les supports348 · médiane 342
  • Damage en late · rang 51 sur 100 parmi les supports389 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 34 sur 100 parmi les supports-24 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 34 sur 100 parmi les supports-16 · médiane +193
  • Map pressure · rang 73 sur 100 parmi les supports4,9 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 98 sur 100 parmi les supports1 116 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 86 sur 100 parmi les supports57 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 24 sur 100 parmi les supports14 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 50 sur 100 parmi les supportsrang 50 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 78 sur 100 parmi les supports1,4 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 44 sur 100 parmi les supports9 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top14 champions
  • Sion12 games
    —SoloQ : 55,9 % · 59 g
  • Malphite9 games
    —SoloQ : 53,6 % · 125 g
  • Renekton9 games
    —SoloQ : 50,3 % · 147 g
  • Dr. Mundo8 games
    —SoloQ : 56,5 % · 69 g
  • K'Sante8 games
    —SoloQ : 54,3 % · 199 g
Jungle9 champions
  • Lee Sin18 games
    —SoloQ : 49,3 % · 483 g
  • Vi17 games
    —SoloQ : 58,4 % · 137 g
  • Sylas16 games
    —SoloQ : 53,9 % · 232 g
  • Wukong14 games
    —SoloQ : 49,0 % · 102 g
  • Lillia10 games
    —SoloQ : 54,2 % · 96 g
Mid13 champions
  • Yone11 games
    —SoloQ : 56,3 % · 247 g
  • Ahri10 games
    —SoloQ : 45,7 % · 162 g
  • Viktor10 games
    —SoloQ : 49,3 % · 215 g
  • Aurora8 games
    —SoloQ : 47,8 % · 92 g
  • Ryze8 games
    —SoloQ : 59,3 % · 91 g
ADC15 champions
  • Jhin21 games
    —SoloQ : 55,7 % · 483 g
  • Kai'Sa20 games
    —SoloQ : 55,2 % · 502 g
  • Caitlyn13 games
    —SoloQ : 52,2 % · 178 g
  • Miss Fortune11 games
    —SoloQ : 53,6 % · 84 g
  • Xayah11 games
    —SoloQ : 45,2 % · 186 g
Support13 champions
  • Leona17 games
    —SoloQ : 50,8 % · 199 g
  • Lulu17 games
    —SoloQ : 48,7 % · 318 g
  • Nautilus14 games
    —SoloQ : 54,2 % · 284 g
  • Rakan14 games
    —SoloQ : 51,8 % · 137 g
  • Neeko11 games
    —SoloQ : 53,6 % · 56 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %3 780 picks sur 609 385ban 3,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,5 %99 picks sur 21 472ban 12,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %3 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

20,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 0,9 %G135 games sur 4 078
  • 1,0 %G239 games sur 4 080
  • 0,7 %G3+13 games sur 1 755
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 35 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.