Presencia en torneo · pick + ban
14,5 %N.º 49 de 173 campeones
Pick
7,9 %elegido en 513 de 6490 partidas
Ban
6,6 %213 bans en 3246 partidas, frente a 2,1 % en soloQ
Winrate en Jungla47,1 % entre 39,7 % y 54,6 % en 119 partidasSoloQ 49,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,8 minsoloQ 27,6 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,9 %
    SoloQ
    2,1 %
    5,9 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 2,1 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    27,6 min
    Mediana de 28,8 min en amateur, frente a 27,6 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Fleet Footwork, luego Heartsteel, Dead Man's Plate y Spirit Visage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasFleet Footwork95 % · 1996
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite88 % · 1844
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 72 partidas
Core (3 legendarios)54 % · 566
54 %de las partidas en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Dead Man's Plate
  3. Spirit Visage
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 93 % de los junglas.

  1. Absorbe dañotop7 %1381 · los junglas: 855
  2. Deja que los aliados lleven las killstop17 %rango 83 de 100
  3. Juega los teamfightstop22 %55 % · los junglas: 52 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • Poke

Como los demás junglas

  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Pocos duelos
  • Se queda en casa

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 19 en línea, 51 en mid game y 81 en late, sobre 100 junglas.

343-40 vs 383
7960 vs 796
1169+113 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Dr. Mundojunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 77 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
3,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 19 de 100 entre los junglas343 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 51 de 100 entre los junglas796 · mediana 796
  • Daño en late · rango 81 de 100 entre los junglas1169 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 25 de 100 entre los junglas-170 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 23 de 100 entre los junglas-324 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 8 de 100 entre los junglas3,3 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 93 de 100 entre los junglas1381 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 78 de 100 entre los junglas55 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 3 de 100 entre los junglas15 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 83 de 100 entre los junglasrango 83 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 26 de 100 entre los junglas0,5 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 66 de 100 entre los junglas19 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 97 de 100 entre los junglas72 · mediana 66
  • Invasión · rango 21 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top7 campeones
  • Ornn12 partidas
    —SoloQ: 58,5 % · 41 p
  • Ambessa11 partidas
    —SoloQ: 39,7 % · 73 p
  • Gwen7 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 76 p
  • K'Sante6 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 32 p
  • Sion6 partidas
    —SoloQ: — · 26 p
Jungla6 campeones
  • Wukong18 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 84 p
  • Xin Zhao12 partidas
    —SoloQ: — · 22 p
  • Vi10 partidas
    —SoloQ: 37,8 % · 37 p
  • Jarvan IV7 partidas
    —SoloQ: 57,7 % · 71 p
  • Kha'Zix5 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 105 p
Mid7 campeones
  • Syndra13 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 101 p
  • Orianna11 partidas
    —SoloQ: 58,8 % · 34 p
  • Ahri9 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 101 p
  • Viktor7 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 102 p
  • Mel6 partidas
    —SoloQ: — · 13 p
ADC11 campeones
  • Kai'Sa10 partidas
    —SoloQ: 42,1 % · 133 p
  • Yunara10 partidas
    —SoloQ: 39,6 % · 139 p
  • Ezreal9 partidas
    —SoloQ: 59,1 % · 110 p
  • Jhin9 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 171 p
  • Ashe7 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 65 p
Support11 campeones
  • Nautilus10 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 119 p
  • Thresh10 partidas
    —SoloQ: 40,3 % · 144 p
  • Braum9 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 73 p
  • Lulu9 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 128 p
  • Rell8 partidas
    —SoloQ: 40,8 % · 71 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %1801 picks de 672.396ban 2,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,7 %69 picks de 9366ban 5,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,3 %6 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

11,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,4 %G127 partidas de 1918
  • 1,6 %G231 partidas de 1918
  • 2,5 %G3+16 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.