Presencia en torneo · pick + ban
8,9 %N.º 90 de 173 campeones
Pick
4,3 %elegido en 777 de 18.051 partidas
Ban
4,6 %782 bans en 17.105 partidas, frente a 1,5 % en soloQ
Winrate en Jungla48,3 % entre 43,9 % y 52,8 % en 333 partidasSoloQ 48,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,7 minsoloQ 25,5 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    1,1 %
    SoloQ
    0,8 %
    1,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,8 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,0 %
    SoloQ
    1,5 %
    5,0 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 1,5 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    25,5 min
    Mediana de 28,7 min en amateur, frente a 25,5 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Dusk and Dawn, Riftmaker y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror90 % · 4789
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 5302
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 51 partidas
Core (3 legendarios)31 % · 710
31 %de las partidas en soloQ
  1. Dusk and Dawn
  2. Riftmaker
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 83 % de los junglas.

  1. Absorbe dañotop17 %1161 · los junglas: 855

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Frontline

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo
  • Invasión

Lo que no es

  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 60 en línea, 61 en mid game y 59 en late, sobre 100 junglas.

391+7 vs 383
823+27 vs 796
1089+34 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Dianajunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 61 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 60 de 100 entre los junglas391 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 61 de 100 entre los junglas823 · mediana 796
  • Daño en late · rango 59 de 100 entre los junglas1089 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 63 de 100 entre los junglas+88 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 61 de 100 entre los junglas+145 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 64 de 100 entre los junglas4,9 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 83 de 100 entre los junglas1161 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 66 de 100 entre los junglas53 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 58 de 100 entre los junglas21 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 42 de 100 entre los junglasrango 42 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 23 de 100 entre los junglas0,5 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 75 de 100 entre los junglas19 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 85 de 100 entre los junglas70 · mediana 66
  • Invasión · rango 58 de 100 entre los junglas8 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong46,9 % · esperado 44,5 % · 32 p+2,4 ptSoloQ +0,3
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Jhin63,3 % · esperado 52,5 % · 30 p+10,8 ptSoloQ -0,5
Caitlyn51,6 % · esperado 46,5 % · 31 p+5,2 ptSoloQ -2,7
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus57,5 % · esperado 50,0 % · 40 p+7,5 ptSoloQ +4,3

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • Aatrox19 partidas
    —SoloQ: 55,1 % · 156 p
  • Malphite19 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 179 p
  • K'Sante17 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 207 p
  • Ambessa16 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 167 p
  • Mordekaiser14 partidas
    —SoloQ: 43,9 % · 82 p
Jungla18 campeones
  • Wukong32 partidas
    46,9 %diferencia +2,4 ptSoloQ: 49,1 % · 108 p
  • Lee Sin28 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 673 p
  • Sylas21 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 308 p
  • Jarvan IV19 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 159 p
  • Vi18 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 113 p
Mid19 campeones
  • Ahri23 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 132 p
  • Viktor18 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 213 p
  • Sylas16 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 278 p
  • Lissandra15 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 223 p
  • Akali13 partidas
    —SoloQ: 56,3 % · 240 p
ADC16 campeones
  • Caitlyn31 partidas
    51,6 %diferencia +5,2 ptSoloQ: 47,9 % · 286 p
  • Jhin30 partidas
    63,3 %diferencia +10,8 ptSoloQ: 48,7 % · 585 p
  • Yunara27 partidas
    —SoloQ: 43,6 % · 461 p
  • Jinx26 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 313 p
  • Xayah23 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 250 p
Support16 campeones
  • Nautilus40 partidas
    57,5 %diferencia +7,5 ptSoloQ: 53,7 % · 328 p
  • Lulu27 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 460 p
  • Braum20 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 174 p
  • Thresh20 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 457 p
  • Leona19 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 194 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %4755 picks de 609.386ban 1,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,1 %241 picks de 21.472ban 5,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

10,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,3 %G155 partidas de 4078
  • 2,3 %G295 partidas de 4080
  • 3,2 %G3+57 partidas de 1754
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 55 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.