Presencia en torneo · pick + ban
16,8 %N.º 44 de 173 campeones
Pick
9,3 %elegido en 1678 de 18.064 partidas
Ban
7,5 %1290 bans en 17.117 partidas, frente a 2,6 % en soloQ
Winrate en Jungla49,8 % entre 44,1 % y 55,4 % en 207 partidasSoloQ 50,0 %: sin diferencia clara
Duración mediana29 minsoloQ 26 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    0,4 %
    0,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,4 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    7,4 %
    SoloQ
    2,6 %
    7,4 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 2,6 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    26 min
    Mediana de 29 min en amateur, frente a 26 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Voltaic Cyclosword, Sundered Sky y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror89 % · 2273
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 2542
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 107 partidas
Core (3 legendarios)9 % · 93
9 %de las partidas en soloQ
  1. Voltaic Cyclosword
  2. Sundered Sky
  3. Death's Dance
Amateur: Voltaic Cyclosword, Spear of Shojin, Death's Dance (8 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Invasión ante todo: invade más que el 90 % de los junglas.

  1. Invasióntop10 %9 % · los junglas: 7 %
  2. Daño del equipotop18 %20 % · los junglas: 17 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke
  • Invasión

Como los demás junglas

  • Daño en late
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

Nada por debajo de los junglas.

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 83 en línea, 77 en mid game y 37 en late, sobre 100 junglas.

408+25 vs 383
854+58 vs 796
1030-26 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Aatroxjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 84 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,7participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 83 de 100 entre los junglas408 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 77 de 100 entre los junglas854 · mediana 796
  • Daño en late · rango 37 de 100 entre los junglas1030 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 85 de 100 entre los junglas+280 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 84 de 100 entre los junglas+476 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 51 de 100 entre los junglas4,7 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 68 de 100 entre los junglas979 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 55 de 100 entre los junglas52 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 47 de 100 entre los junglas20 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 33 de 100 entre los junglasrango 33 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 45 de 100 entre los junglas0,7 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 82 de 100 entre los junglas20 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 91 de 100 entre los junglas71 · mediana 66
  • Invasión · rango 90 de 100 entre los junglas9 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • Ambessa21 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 84 p
  • K'Sante12 partidas
    —SoloQ: 57,7 % · 104 p
  • Mordekaiser11 partidas
    —SoloQ: 67,7 % · 31 p
  • Sion11 partidas
    —SoloQ: — · 23 p
  • Renekton10 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 58 p
Jungla13 campeones
  • Lee Sin25 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 373 p
  • Wukong17 partidas
    —SoloQ: 55,7 % · 70 p
  • Sylas14 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 134 p
  • Xin Zhao13 partidas
    —SoloQ: 61,0 % · 41 p
  • Lillia12 partidas
    —SoloQ: 40,0 % · 55 p
Mid16 campeones
  • Viktor16 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 147 p
  • Twisted Fate13 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 124 p
  • Ahri12 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 73 p
  • Akali10 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 76 p
  • Locke10 partidas
    —SoloQ: 43,8 % · 121 p
ADC14 campeones
  • Kai'Sa28 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 294 p
  • Jinx20 partidas
    —SoloQ: 42,8 % · 187 p
  • Jhin18 partidas
    —SoloQ: 44,4 % · 286 p
  • Yunara16 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 231 p
  • Caitlyn15 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 132 p
Support16 campeones
  • Nautilus28 partidas
    —SoloQ: 40,6 % · 165 p
  • Thresh22 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 223 p
  • Lulu17 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 244 p
  • Leona14 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 95 p
  • Blitzcrank12 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 136 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %2289 picks de 609.386ban 2,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,6 %125 picks de 21.472ban 7,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,6 %14 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

16,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,4 %G156 partidas de 4082
  • 1,0 %G242 partidas de 4083
  • 1,5 %G3+26 partidas de 1757
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 56 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.