Présence en tournoi · pick + ban
5,6 %N° 111 sur 173 champions
Pick
2,9 %pick dans 186 des 6 487 games
Ban
2,7 %89 bans sur 3 246 games, contre 0,8 % en soloQ
Winrate au poste Jungle25,0 % entre 16,8 % et 35,5 % sur 56 gamesSoloQ 46,7 % : écart net
Durée médiane29,3 minsoloQ 27,3 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    25,0 %
    SoloQ
    46,7 %
    25,0 % de winrate en amateur sur 56 games, contre 46,7 % en soloQ sur 3 353 parties.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,4 %
    SoloQ
    0,8 %
    2,4 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 0,8 % en soloQ sur 129 307 parties.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Dusk and Dawn, Navori Flickerblade et Spirit Visage : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel74 % · 2 481
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment99 % · 3 333
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 72 % · 53 games
Core (3 légendaires)26 % · 414
26 %des parties en soloQ
  1. Dusk and Dawn
  2. Navori Flickerblade
  3. Spirit Visage
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 89 % des junglers.

  1. Encaisse les dégâtstop12 %1 196 · les junglers : 855

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Frontline

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe
  • Farm de jungle
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 31 en lane, 28 en mid game et 45 en late, sur 100 junglers.

358-26 vs 383
748-48 vs 796
1 043-13 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Volibearles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 70 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
3,9takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 31 sur 100 parmi les junglers358 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 28 sur 100 parmi les junglers748 · médiane 796
  • Damage en late · rang 45 sur 100 parmi les junglers1 043 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 31 sur 100 parmi les junglers-100 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 30 sur 100 parmi les junglers-194 · médiane +64
  • Map pressure · rang 26 sur 100 parmi les junglers3,9 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 89 sur 100 parmi les junglers1 196 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 64 sur 100 parmi les junglers53 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 52 sur 100 parmi les junglers20 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 75 sur 100 parmi les junglersrang 75 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 58 sur 100 parmi les junglers0,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 37 sur 100 parmi les junglers16 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 60 sur 100 parmi les junglers67 · médiane 66
  • Invade · rang 55 sur 100 parmi les junglers8 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top1 champion
  • Ornn6 games
    —SoloQ : 41,8 % · 67 g
Jungle3 champions
  • Wukong7 games
    —SoloQ : 44,7 % · 141 g
  • Jarvan IV5 games
    —SoloQ : 50,5 % · 105 g
  • Xin Zhao5 games
    —SoloQ : 45,8 % · 48 g
Mid3 champions
  • Viktor12 games
    —SoloQ : 57,0 % · 135 g
  • Syndra6 games
    —SoloQ : 38,6 % · 158 g
  • Taliyah5 games
    —SoloQ : 51,5 % · 33 g
ADC3 champions
  • Jhin7 games
    —SoloQ : 44,0 % · 243 g
  • Tristana6 games
    —SoloQ : 49,1 % · 220 g
  • Jinx5 games
    —SoloQ : 47,1 % · 223 g
Support1 champion
  • Nautilus6 games
    —SoloQ : 45,7 % · 186 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %2 982 picks sur 672 396ban 0,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,5 %43 picks sur 9 366ban 2,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

4,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 0,5 %G110 games sur 1 918
  • 1,1 %G221 games sur 1 918
  • 0,9 %G3+6 games sur 632
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.