Fiche champion · Top

Volibear

Patchs 16.19 à 16.21 · EUW

Ban, présence et fearless : Volibear tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
5,6 %N° 111 sur 173 champions
Pick
2,9 %pick dans 186 des 6 487 games
Ban
2,7 %89 bans sur 3 246 games, contre 0,8 % en soloQ
Winrate au poste Top43,7 % entre 36,6 % et 51,0 % sur 126 gamesSoloQ 47,8 % : pas d'écart net
Durée médiane27,2 minsoloQ 27,5 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,1 %
    SoloQ
    1,3 %
    1,1 % des picks du poste en amateur, contre 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,4 %
    SoloQ
    0,8 %
    2,4 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 0,8 % en soloQ sur 129 307 parties.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Dusk and Dawn, Navori Flickerblade et Spirit Visage : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel48 % · 4 489
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement63 % · 5 894
Amateur : Saut éclair + Téléportation (46 %), écart non tranché
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 93 % · 37 games
Core (3 légendaires)13 % · 565
13 %des parties en soloQ
  1. Dusk and Dawn
  2. Navori Flickerblade
  3. Spirit Visage
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des tops ; le plus marqué : Encaisse les dégâts (rang 76).

  1. Son trait le plus marquéEncaisse les dégâtstop24 %1 212 · les tops : 970

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

Rien au-dessus des tops.

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

591-8 vs 599
864-4 vs 868
non mesuré
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Volibearles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 68 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 41 sur 100 parmi les tops591 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 47 sur 100 parmi les tops864 · médiane 868
  • Gold à 15 min · rang 28 sur 100 parmi les tops-120 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 32 sur 100 parmi les tops-103 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 76 sur 100 parmi les tops1 212 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 28 sur 100 parmi les tops50 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 66 sur 100 parmi les tops31 % · médiane 28 %
  • Contrôle (CC) · rang 55 sur 100 parmi les tops0,8 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 23 sur 100 parmi les tops18 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle1 champion
  • Wukong5 games
    —SoloQ : 45,9 % · 379 g
Mid1 champion
  • Syndra6 games
    —SoloQ : 46,9 % · 475 g
Support1 champion
  • Milio5 games
    —SoloQ : 46,2 % · 301 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %8 577 picks sur 672 391ban 0,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,1 %99 picks sur 9 366ban 2,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,5 %10 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

4,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 1,6 %G130 games sur 1 918
  • 1,9 %G237 games sur 1 918
  • 3,2 %G3+20 games sur 632
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 30 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.