Vladimir
Patchs 16.19 à 16.21 · KR- Pick
- 2,2 %pick dans 406 des 18 058 games
- Ban
- 3,6 %622 bans sur 17 111 games, contre 0,7 % en soloQ
Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.
En bref
Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.- Ce qui change en tournoi4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.DraftDuréeBuild
- Comment la jouerToucher de feu mortel, puis Cosmic Drive, Rabadon's Deathcap et Void Staff : le build le plus joué en soloQ.



- Dans une compoDamage de l'équipe d'abord : plus de damage que 84 % des tops.TeamfightDamagePoke
- Avec / contreAucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
- En draftPick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Qu'est-ce qui change en tournoi ?
4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.
- DraftPick moins fréquent en amateur
- Amateur
- 0,4 %
- SoloQ
- 0,7 %
- DraftBan plus fréquent en amateur
- Amateur
- 3,0 %
- SoloQ
- 0,7 %
- DuréeGames plus longues en amateur
- Amateur
- 29,9 min
- SoloQ
- 26,4 min
- BuildHextech Rocketbelt, Riftmaker, Rabadon's Deathcap au lieu de Cosmic Drive, Rabadon's Deathcap, Void Staff
- Amateur
- 9 %
- SoloQ
- 9 %
Comment le jouer ?
Toucher de feu mortel, puis Cosmic Drive, Rabadon's Deathcap et Void Staff : le build le plus joué en soloQ.
Cosmic Drive
Rabadon's Deathcap
Void Staff
Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.
Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?
Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 84 % des tops.
- Damage de l'équipetop16 %24 % · les tops : 20 %
- Joue en teamfighttop22 %56 % · les tops : 53 %
Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops
Ce qui le marque
- Teamfight
- Damage
- Poke
Comme les autres tops
- Damage en mid game
- Gold à 15 min
- Gold à 20 min
- Prend ses kills en duel
- Fait porter ses kills
Ce qu'il n'est pas
- Peu de CC
- Pas de split-push
Damage / min par phase · à or égal
Rang 80 en lane, 72 en mid game et 88 en late, sur 100 tops.
Gold face au vis-à-vis
À 20 min, devant 63 % des tops face à son vis-à-vis.
Où il se place parmi les tops · toutes les mesures
0 ← moins · médiane · plus → 100- Damage en lane · rang 80 sur 100 parmi les tops663 · médiane 599
- Damage en mid game · rang 72 sur 100 parmi les tops925 · médiane 868
- Damage en late · rang 88 sur 100 parmi les tops1 241 · médiane 1 079
- Gold à 15 min · rang 67 sur 100 parmi les tops+213 · médiane +119
- Gold à 20 min · rang 63 sur 100 parmi les tops+226 · médiane +100
- Encaisse les dégâts · rang 25 sur 100 parmi les tops563 · médiane 970
- Joue en teamfight · rang 79 sur 100 parmi les tops56 % · médiane 53 %
- Prend ses kills en duel · rang 48 sur 100 parmi les tops28 % · médiane 28 %
- Fait porter ses kills · rang 46 sur 100 parmi les topsrang 46 sur 100
- Contrôle (CC) · rang 5 sur 100 parmi les tops0,2 · médiane 0,8
- Damage de l'équipe · rang 84 sur 100 parmi les tops24 % · médiane 20 %
Avec qui, contre qui ?
Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
Meilleurs résultats
Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.
Contre
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Avec
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Matchups et alliés
Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.
- Nasus11 games—SoloQ : 38,7 % · 150 g
- Malphite9 games—SoloQ : 46,8 % · 124 g
- Gnar8 games—SoloQ : 49,5 % · 109 g
- Jax8 games—SoloQ : 54,4 % · 377 g
- Irelia7 games—SoloQ : 38,7 % · 173 g
- Aatrox5 games—SoloQ : 51,3 % · 113 g
- Ambessa5 games—SoloQ : 47,6 % · 143 g
- K'Sante5 games—SoloQ : 58,2 % · 158 g
- Olaf5 games—SoloQ : 45,9 % · 74 g
- Lee Sin17 games—SoloQ : 49,4 % · 632 g
- Wukong11 games—SoloQ : 52,7 % · 112 g
- Jarvan IV10 games—SoloQ : 49,4 % · 158 g
- Sylas8 games—SoloQ : 47,2 % · 252 g
- Vi8 games—SoloQ : 51,4 % · 175 g
- Viego7 games—SoloQ : 49,1 % · 159 g
- Xin Zhao7 games—SoloQ : 45,3 % · 75 g
- Nocturne6 games—SoloQ : 44,3 % · 70 g
- Qiyana5 games—SoloQ : 45,7 % · 282 g
- Ezreal16 games—SoloQ : 55,8 % · 328 g
- Kai'Sa12 games—SoloQ : 48,5 % · 615 g
- Yunara12 games—SoloQ : 48,8 % · 451 g
- Jhin11 games—SoloQ : 48,1 % · 628 g
- Lucian11 games—SoloQ : 50,7 % · 229 g
- Caitlyn8 games—SoloQ : 52,6 % · 266 g
- Zeri7 games—SoloQ : 47,9 % · 192 g
- Tristana6 games—SoloQ : 52,7 % · 281 g
- Aphelios5 games—SoloQ : 44,1 % · 358 g
- Jinx5 games—SoloQ : 47,4 % · 304 g
- Sivir5 games—SoloQ : 52,1 % · 73 g
- Xayah5 games—SoloQ : 47,2 % · 193 g
- Nautilus12 games—SoloQ : 50,8 % · 358 g
- Leona11 games—SoloQ : 52,1 % · 242 g
- Lulu10 games—SoloQ : 50,1 % · 451 g
- Seraphine9 games—SoloQ : 52,6 % · 114 g
- Bard8 games—SoloQ : 46,9 % · 211 g
- Karma8 games—SoloQ : 44,7 % · 188 g
- Milio8 games—SoloQ : 47,8 % · 92 g
- Blitzcrank6 games—SoloQ : 48,0 % · 277 g
- Alistar5 games—SoloQ : 45,2 % · 241 g
- Braum5 games—SoloQ : 45,1 % · 162 g
- Rell5 games—SoloQ : 54,3 % · 186 g
Le bannir ou le prendre ?
Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Pick au poste Top
Tournois amateur, comparés à la soloQ- SoloQ Master+0,7 %4 456 picks sur 609 383ban 0,7 % · patchs 16.19 à 16.21
- Tournois amateurs0,4 %76 picks sur 21 472ban 3,0 % · patchs 16.19 à 16.21
- Pro0,1 %3 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20
Présence par patch
4,2 % au 16.21Dans la série
Séries fearless uniquement · au poste Top- 0,8 %G132 games sur 4 080
- 0,7 %G227 games sur 4 082
- 1,1 %G3+20 games sur 1 756

