Fiche champion · Mid

Vex

Patchs 16.19 à 16.21 · EUW
Présence en tournoi · pick + ban
4,3 %N° 132 sur 173 champions
Pick
2,4 %pick dans 154 des 6 488 games
Ban
1,9 %63 bans sur 3 246 games, contre 2,4 % en soloQ
Winrate au poste Mid43,1 % entre 36,7 % et 49,8 % sur 153 gamesSoloQ 51,3 % : écart net
Durée médiane28,9 minsoloQ 27,8 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    43,1 %
    SoloQ
    51,3 %
    43,1 % de winrate en amateur sur 153 games, contre 51,3 % en soloQ sur 9 267 parties.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,5 %
    SoloQ
    2,4 %
    1,5 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 2,4 % en soloQ sur 129 307 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,9 min
    SoloQ
    27,8 min
    Médiane de 28,9 min en amateur, contre 27,8 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Luden's Echo, Shadowflame et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution79 % · 7 356
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement80 % · 7 369
Amateur : Saut éclair + Téléportation (50 %), écart non tranché
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 86 games
Core (3 légendaires)26 % · 1 042
26 %des parties en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 81 % des mids.

  1. Contrôle (CC)top19 %1,1 · les mids : 0,7
  2. Map pressuretop20 %4,1 · les mids : 3,2

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • CC

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 74 en lane, 74 en mid game et 70 en late, sur 100 mids.

574+46 vs 528
964+65 vs 899
1 271+92 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Vexles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 67 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
4,1takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 74 sur 100 parmi les mids574 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 74 sur 100 parmi les mids964 · médiane 899
  • Damage en late · rang 70 sur 100 parmi les mids1 271 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 40 sur 100 parmi les mids-52 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 33 sur 100 parmi les mids-171 · médiane +71
  • Map pressure · rang 80 sur 100 parmi les mids4,1 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 45 sur 100 parmi les mids457 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 63 sur 100 parmi les mids56 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 47 sur 100 parmi les mids22 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 42 sur 100 parmi les midsrang 42 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 81 sur 100 parmi les mids1,1 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 73 sur 100 parmi les mids24 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top10 champions
  • Gnar14 games
    —SoloQ : 57,1 % · 210 g
  • Malphite9 games
    —SoloQ : 44,2 % · 303 g
  • Ornn9 games
    —SoloQ : 48,1 % · 241 g
  • K'Sante8 games
    —SoloQ : 53,4 % · 163 g
  • Yone7 games
    —SoloQ : 55,3 % · 427 g
Jungle10 champions
  • Wukong16 games
    —SoloQ : 51,4 % · 364 g
  • Xin Zhao16 games
    —SoloQ : 50,5 % · 101 g
  • Jarvan IV14 games
    —SoloQ : 51,9 % · 324 g
  • Vi14 games
    —SoloQ : 56,9 % · 167 g
  • Sylas9 games
    —SoloQ : 52,3 % · 400 g
Mid11 champions
  • Aurora16 games
    —SoloQ : 49,7 % · 171 g
  • Ahri15 games
    —SoloQ : 49,3 % · 497 g
  • Viktor12 games
    —SoloQ : 47,0 % · 279 g
  • Syndra10 games
    —SoloQ : 50,6 % · 431 g
  • LeBlanc8 games
    —SoloQ : 53,1 % · 597 g
ADC12 champions
  • Jinx18 games
    —SoloQ : 50,9 % · 581 g
  • Caitlyn15 games
    —SoloQ : 50,2 % · 510 g
  • Yunara15 games
    —SoloQ : 50,7 % · 687 g
  • Tristana10 games
    —SoloQ : 53,6 % · 605 g
  • Ashe8 games
    —SoloQ : 46,9 % · 239 g
Support11 champions
  • Nautilus14 games
    —SoloQ : 55,9 % · 521 g
  • Braum13 games
    —SoloQ : 52,9 % · 359 g
  • Lulu13 games
    —SoloQ : 46,4 % · 605 g
  • Milio12 games
    —SoloQ : 49,8 % · 313 g
  • Rell11 games
    —SoloQ : 55,8 % · 317 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,2 %8 048 picks sur 672 394ban 2,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,2 %115 picks sur 9 366ban 1,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %2 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

8,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 1,5 %G129 games sur 1 918
  • 2,7 %G251 games sur 1 918
  • 3,2 %G3+20 games sur 632
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.