Présence en tournoi · pick + ban
9,4 %N° 85 sur 173 champions
Pick
4,7 %pick dans 125 des 2 644 games
Ban
4,7 %93 bans sur 1 958 games, contre 1,1 % en soloQ
Winrate au poste Mid48,4 % entre 40,0 % et 56,8 % sur 93 gamesSoloQ 48,8 % : pas d'écart net
Durée médiane30,4 minsoloQ 28,6 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,9 %
    SoloQ
    1,4 %
    1,9 % des picks du poste en amateur, contre 1,4 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,3 %
    SoloQ
    1,1 %
    5,3 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 1,1 % en soloQ sur 82 299 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,4 min
    SoloQ
    28,6 min
    Médiane de 30,4 min en amateur, contre 28,6 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Premier coup, puis Rod of Ages, Archangel's Staff et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPremier coup39 % · 2 748
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation90 % · 6 261
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 61 games
Core (3 légendaires)22 % · 720
22 %des parties en soloQ
  1. Rod of Ages
  2. Archangel's Staff
  3. Rabadon's Deathcap
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 91 % des mids.

  1. Joue en teamfighttop9 %60 % · les mids : 55 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Poke

Comme les autres mids

  • Damage en mid game
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 1 en lane, 29 en mid game et 79 en late, sur 100 mids.

422-105 vs 528
856-44 vs 899
1 340+161 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Veigarles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 80 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
2,5takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 1 sur 100 parmi les mids422 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 29 sur 100 parmi les mids856 · médiane 899
  • Damage en late · rang 79 sur 100 parmi les mids1 340 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 17 sur 100 parmi les mids-356 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 20 sur 100 parmi les mids-393 · médiane +71
  • Map pressure · rang 39 sur 100 parmi les mids2,5 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 30 sur 100 parmi les mids385 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 91 sur 100 parmi les mids60 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 14 sur 100 parmi les mids17 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 45 sur 100 parmi les midsrang 45 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 44 sur 100 parmi les mids0,6 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 64 sur 100 parmi les mids23 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top5 champions
  • Renekton8 games
    —SoloQ : 48,8 % · 168 g
  • K'Sante6 games
    —SoloQ : 50,9 % · 112 g
  • Sion6 games
    —SoloQ : 49,2 % · 124 g
  • Urgot6 games
    —SoloQ : 42,4 % · 132 g
  • Ambessa5 games
    —SoloQ : 50,3 % · 165 g
Jungle5 champions
  • Wukong11 games
    —SoloQ : 45,8 % · 321 g
  • Jarvan IV10 games
    —SoloQ : 52,3 % · 243 g
  • Vi6 games
    —SoloQ : 46,6 % · 103 g
  • Xin Zhao6 games
    —SoloQ : 45,2 % · 73 g
  • Sejuani5 games
    —SoloQ : 51,6 % · 64 g
Mid7 champions
  • Ahri8 games
    —SoloQ : 43,0 % · 393 g
  • Ryze7 games
    —SoloQ : 52,3 % · 86 g
  • Viktor7 games
    —SoloQ : 53,6 % · 373 g
  • Aurora6 games
    —SoloQ : 46,3 % · 121 g
  • Syndra6 games
    —SoloQ : 46,8 % · 312 g
ADC8 champions
  • Yunara11 games
    —SoloQ : 51,0 % · 467 g
  • Ashe7 games
    —SoloQ : 50,8 % · 240 g
  • Caitlyn7 games
    —SoloQ : 49,1 % · 391 g
  • Ezreal7 games
    —SoloQ : 49,3 % · 339 g
  • Jinx7 games
    —SoloQ : 47,8 % · 640 g
Support7 champions
  • Lulu9 games
    —SoloQ : 50,6 % · 433 g
  • Nautilus9 games
    —SoloQ : 52,9 % · 342 g
  • Braum8 games
    —SoloQ : 46,9 % · 226 g
  • Karma8 games
    —SoloQ : 43,3 % · 254 g
  • Seraphine7 games
    —SoloQ : 44,2 % · 215 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,4 %5 854 picks sur 431 269ban 1,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,9 %69 picks sur 3 686ban 5,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %3 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 4,0 %G129 games sur 733
  • 4,1 %G230 games sur 733
  • 3,2 %G3+10 games sur 316
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.