Fiche champion · Jungle

Udyr

Patchs 16.19 à 16.21 · EUW

Ban, présence et fearless : Udyr tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
4,3 %N° 132 sur 173 champions
Pick
1,3 %pick dans 86 des 6 486 games
Ban
3,0 %99 bans sur 3 246 games, contre 1,1 % en soloQ
Winrate au poste Jungle55,1 % entre 45,2 % et 64,5 % sur 69 gamesSoloQ 49,7 % : pas d'écart net
Durée médiane27,9 minsoloQ 27,5 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    1,0 %
    0,5 % des picks du poste en amateur, contre 1,0 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,2 %
    SoloQ
    1,1 %
    3,2 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 1,1 % en soloQ sur 129 307 parties.
  • RunesConquérant au lieu de Attaque soutenue
    Amateur
    62 %
    SoloQ
    44 %
    Joué dans 62 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Attaque soutenue (44 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Attaque soutenue, puis Spear of Shojin, Experimental Hexplate et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAttaque soutenue44 % · 3 474
≠ Amateur : Conquérant au lieu de Attaque soutenue. 62 % · 73 games
SortsSaut éclair + Châtiment96 % · 7 643
Identique en amateur
CompétencesRnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 42 games
Core (3 légendaires)12 % · 484
12 %des parties en soloQ
  1. Spear of Shojin
  2. Experimental Hexplate
  3. Death's Dance
Amateur : Liandry's Torment, Dead Man's Plate, Spirit Visage (17 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Farm de jungle d'abord : farme plus que 100 % des junglers.

  1. Farm de jungletop1 %73 · les junglers : 66
  2. Encaisse les dégâtstop18 %1 155 · les junglers : 855

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Gros farm de jungle

Comme les autres junglers

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Peu de damage
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 68 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
3,1takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 68 sur 100 parmi les junglers+127 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 68 sur 100 parmi les junglers+236 · médiane +64
  • Map pressure · rang 5 sur 100 parmi les junglers3,1 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 82 sur 100 parmi les junglers1 155 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 75 sur 100 parmi les junglers55 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 29 sur 100 parmi les junglers18 % · médiane 20 %
  • Contrôle (CC) · rang 54 sur 100 parmi les junglers0,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 20 sur 100 parmi les junglers14 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 100 sur 100 parmi les junglers73 · médiane 66
  • Invade · rang 35 sur 100 parmi les junglers7 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top1 champion
  • Ornn6 games
    —SoloQ : 48,4 % · 215 g
Jungle2 champions
  • Wukong11 games
    —SoloQ : 49,7 % · 314 g
  • Shyvana5 games
    —SoloQ : 54,4 % · 228 g
Mid3 champions
  • Orianna5 games
    —SoloQ : 50,3 % · 157 g
  • Syndra5 games
    —SoloQ : 47,9 % · 432 g
  • Viktor5 games
    —SoloQ : 44,4 % · 354 g
ADC2 champions
  • Sivir6 games
    —SoloQ : 46,6 % · 193 g
  • Yunara5 games
    —SoloQ : 49,4 % · 611 g
Support2 champions
  • Lulu5 games
    —SoloQ : 49,3 % · 568 g
  • Nautilus5 games
    —SoloQ : 48,7 % · 458 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %6 843 picks sur 672 396ban 1,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,5 %49 picks sur 9 366ban 3,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

1,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 1,2 %G123 games sur 1 918
  • 0,7 %G213 games sur 1 918
  • 0,9 %G3+6 games sur 632
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.