Fiche champion · Mid

Talon

Patchs 16.19 à 16.21 · NA
Présence en tournoi · pick + ban
4,0 %N° 137 sur 173 champions
Pick
1,5 %pick dans 39 des 2 644 games
Ban
2,5 %49 bans sur 1 958 games, contre 14,3 % en soloQ
Winrate au poste Mid— 6 victoires sur 10 games
Durée médiane—soloQ 28,4 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,9 %
    0,2 % des picks du poste en amateur, contre 0,9 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    2,0 %
    SoloQ
    14,3 %
    2,0 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 14,3 % en soloQ sur 82 299 parties.

Pas assez de games pour juger : winrate, durée, keystone, sorts et core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Youmuu's Ghostblade, Voltaic Cyclosword et Edge of Night : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution42 % · 1 919
Amateur : Conquérant, écart non tranché
SortsSaut éclair + Embrasement99 % · 4 484
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 99 % · 75 games
Core (3 légendaires)5 % · 123
5 %des parties en soloQ
  1. Youmuu's Ghostblade
  2. Voltaic Cyclosword
  3. Edge of Night
Amateur : Youmuu's Ghostblade, Serpent's Fang, Serylda's Grudge, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Map pressure d'abord : plus de map pressure que 96 % des mids.

  1. Map pressuretop4 %4,6 · les mids : 3,2
  2. Prend ses kills en dueltop10 %29 % · les mids : 23 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Duelliste
  • Split-push

Comme les autres mids

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Encaisse les dégâts
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Peu de CC
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 84 en lane, 61 en mid game et 31 en late, sur 100 mids.

582+55 vs 528
940+41 vs 899
1 140-39 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Talonles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 77 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
4,6takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 84 sur 100 parmi les mids582 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 61 sur 100 parmi les mids940 · médiane 899
  • Damage en late · rang 31 sur 100 parmi les mids1 140 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 71 sur 100 parmi les mids+192 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 77 sur 100 parmi les mids+391 · médiane +71
  • Map pressure · rang 96 sur 100 parmi les mids4,6 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 69 sur 100 parmi les mids663 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 16 sur 100 parmi les mids51 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 90 sur 100 parmi les mids29 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 25 sur 100 parmi les midsrang 25 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 10 sur 100 parmi les mids0,2 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 63 sur 100 parmi les mids23 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon

Aucune paire mesurée en amateur de ce côté.

05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,9 %3 952 picks sur 431 269ban 14,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,2 %7 picks sur 3 686ban 2,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.