Présence en tournoi · pick + ban
8,3 %N° 95 sur 173 champions
Pick
4,3 %pick dans 113 des 2 644 games
Ban
4,0 %79 bans sur 1 958 games, contre 0,7 % en soloQ
Winrate au poste Mid39,1 % entre 30,9 % et 47,9 % sur 87 gamesSoloQ 50,8 % : écart net
Durée médiane29,6 minsoloQ 28,1 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    39,1 %
    SoloQ
    50,8 %
    39,1 % de winrate en amateur sur 87 games, contre 50,8 % en soloQ sur 5 189 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,7 %
    SoloQ
    1,0 %
    1,7 % des picks du poste en amateur, contre 1,0 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,4 %
    SoloQ
    0,7 %
    4,4 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 0,7 % en soloQ sur 82 299 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    28,1 min
    Médiane de 29,6 min en amateur, contre 28,1 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Assaut du maraudeur, puis Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAssaut du maraudeur32 % · 1 654
Amateur : Invocation d'Aery (33 %), écart non tranché
SortsSaut éclair + Téléportation52 % · 2 718
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 135 games
Core (3 légendaires)8 % · 184
8 %des parties en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur : Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter, Liandry's Torment (16 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 92 % des mids.

  1. Contrôle (CC)top8 %1,4 · les mids : 0,7
  2. Map pressuretop9 %4 · les mids : 3,2
  3. Damage de l'équipetop25 %24 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • CC
  • Damage

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Damage en late
  • Joue en teamfight
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 56 en lane, 79 en mid game et 65 en late, sur 100 mids.

538+11 vs 528
977+77 vs 899
1 239+61 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Taliyahles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 77 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
4takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 56 sur 100 parmi les mids538 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 79 sur 100 parmi les mids977 · médiane 899
  • Damage en late · rang 65 sur 100 parmi les mids1 239 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 20 sur 100 parmi les mids-244 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 23 sur 100 parmi les mids-324 · médiane +71
  • Map pressure · rang 91 sur 100 parmi les mids4 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 23 sur 100 parmi les mids347 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 68 sur 100 parmi les mids57 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 10 sur 100 parmi les mids16 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 55 sur 100 parmi les midsrang 55 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 92 sur 100 parmi les mids1,4 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 75 sur 100 parmi les mids24 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top3 champions
  • Aatrox7 games
    —SoloQ : 47,2 % · 176 g
  • Ambessa7 games
    —SoloQ : 60,2 % · 133 g
  • Renekton5 games
    —SoloQ : 51,7 % · 145 g
Jungle6 champions
  • Wukong7 games
    —SoloQ : 57,4 % · 230 g
  • Pantheon5 games
    —SoloQ : — · 13 g
  • Qiyana5 games
    —SoloQ : 48,1 % · 187 g
  • Sylas5 games
    —SoloQ : 49,7 % · 195 g
  • Vi5 games
    —SoloQ : 56,7 % · 67 g
Mid4 champions
  • Ahri10 games
    —SoloQ : 47,3 % · 226 g
  • Orianna7 games
    —SoloQ : 53,2 % · 109 g
  • Sylas6 games
    —SoloQ : 57,1 % · 189 g
  • Viktor6 games
    —SoloQ : 46,9 % · 256 g
ADC6 champions
  • Caitlyn8 games
    —SoloQ : 44,9 % · 227 g
  • Yunara8 games
    —SoloQ : 55,0 % · 353 g
  • Xayah7 games
    —SoloQ : 59,2 % · 125 g
  • Lucian6 games
    —SoloQ : 57,1 % · 224 g
  • Sivir5 games
    —SoloQ : 49,5 % · 105 g
Support5 champions
  • Lulu11 games
    —SoloQ : 57,2 % · 250 g
  • Nautilus10 games
    —SoloQ : 55,6 % · 293 g
  • Rakan10 games
    —SoloQ : 59,1 % · 132 g
  • Rell7 games
    —SoloQ : 55,8 % · 147 g
  • Nami5 games
    —SoloQ : 49,5 % · 299 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %4 480 picks sur 431 269ban 0,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,7 %63 picks sur 3 686ban 4,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro3,0 %66 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

13,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 1,9 %G114 games sur 733
  • 4,6 %G234 games sur 733
  • 5,7 %G3+18 games sur 316
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.