Présence en tournoi · pick + ban
11,0 %N° 75 sur 173 champions
Pick
6,0 %pick dans 1 085 des 18 051 games
Ban
5,0 %861 bans sur 17 105 games, contre 1,1 % en soloQ
Winrate au poste Jungle57,8 % entre 53,1 % et 62,4 % sur 301 gamesSoloQ 52,5 % : écart net
Durée médiane29 minsoloQ 26,2 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    57,8 %
    SoloQ
    52,5 %
    57,8 % de winrate en amateur sur 301 games, contre 52,5 % en soloQ sur 8 240 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    1,2 %
    0,9 % des picks du poste en amateur, contre 1,2 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,3 %
    SoloQ
    1,1 %
    5,3 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 1,1 % en soloQ sur 112 312 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    26,2 min
    Médiane de 29 min en amateur, contre 26,2 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Moisson noire, puis Blackfire Torch, Shadowflame et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesMoisson noire89 % · 7 329
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 8 235
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 63 games
Core (3 légendaires)35 % · 1 297
35 %des parties en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Map pressure d'abord : plus de map pressure que 95 % des junglers.

  1. Map pressuretop5 %5,8 · les junglers : 4,7
  2. Damage de l'équipetop5 %23 % · les junglers : 17 %
  3. Contrôle (CC)top15 %1,1 · les junglers : 0,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • CC
  • Damage
  • Poke

Comme les autres junglers

  • Prend ses kills en duel
  • Farm de jungle
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Porte ses kills lui-même

Damage / min par phase · à or égal

Rang 90 en lane, 96 en mid game et 91 en late, sur 100 junglers.

417+34 vs 383
958+162 vs 796
1 225+169 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Taliyahles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 86 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5,8takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 90 sur 100 parmi les junglers417 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 96 sur 100 parmi les junglers958 · médiane 796
  • Damage en late · rang 91 sur 100 parmi les junglers1 225 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 90 sur 100 parmi les junglers+369 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 86 sur 100 parmi les junglers+524 · médiane +64
  • Map pressure · rang 95 sur 100 parmi les junglers5,8 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 3 sur 100 parmi les junglers319 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 24 sur 100 parmi les junglers49 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 54 sur 100 parmi les junglers21 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 16 sur 100 parmi les junglersrang 16 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 85 sur 100 parmi les junglers1,1 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 95 sur 100 parmi les junglers23 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 74 sur 100 parmi les junglers68 · médiane 66
  • Invade · rang 47 sur 100 parmi les junglers7 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Jhin65,6 % · attendu 53,7 % · 32 g+12,0 ptSoloQ +1,5
Yunara70,6 % · attendu 60,2 % · 34 g+10,4 ptSoloQ +0,4
Supportécart à l'attendu
Nautilus62,8 % · attendu 56,2 % · 43 g+6,6 ptSoloQ +2,6

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • K'Sante22 games
    —SoloQ : 54,2 % · 347 g
  • Olaf15 games
    —SoloQ : 48,8 % · 299 g
  • Renekton15 games
    —SoloQ : 53,9 % · 191 g
  • Dr. Mundo13 games
    —SoloQ : 44,7 % · 132 g
  • Aatrox12 games
    —SoloQ : 48,7 % · 187 g
Jungle16 champions
  • Lee Sin44 games
    54,5 %écart -4,6 ptSoloQ : 53,9 % · 1 339 g
  • Wukong27 games
    —SoloQ : 54,6 % · 152 g
  • Sylas24 games
    —SoloQ : 54,2 % · 332 g
  • Jarvan IV19 games
    —SoloQ : 54,3 % · 265 g
  • Vi16 games
    —SoloQ : 60,5 % · 190 g
Mid18 champions
  • Viktor23 games
    —SoloQ : 53,7 % · 428 g
  • Syndra22 games
    —SoloQ : 51,4 % · 467 g
  • Ahri18 games
    —SoloQ : 50,4 % · 250 g
  • Orianna12 games
    —SoloQ : 53,5 % · 254 g
  • Yone11 games
    —SoloQ : 55,4 % · 325 g
ADC16 champions
  • Ezreal31 games
    54,8 %écart -7,2 ptSoloQ : 55,1 % · 555 g
  • Yunara29 games
    —SoloQ : 52,4 % · 636 g
  • Jhin27 games
    —SoloQ : 48,6 % · 960 g
  • Caitlyn26 games
    —SoloQ : 52,5 % · 396 g
  • Kai'Sa25 games
    —SoloQ : 53,8 % · 884 g
Support16 champions
  • Braum34 games
    47,1 %écart -8,5 ptSoloQ : 49,8 % · 241 g
  • Lulu28 games
    —SoloQ : 57,5 % · 617 g
  • Leona26 games
    —SoloQ : 50,1 % · 347 g
  • Nautilus25 games
    —SoloQ : 55,0 % · 625 g
  • Seraphine24 games
    —SoloQ : 47,0 % · 132 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,2 %7 285 picks sur 609 386ban 1,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,9 %184 picks sur 21 472ban 5,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %3 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

13,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 1,9 %G176 games sur 4 078
  • 1,3 %G253 games sur 4 080
  • 1,4 %G3+25 games sur 1 754
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 76 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.