Présence en tournoi · pick + ban
9,7 %N° 81 sur 173 champions
Pick
6,8 %pick dans 179 des 2 644 games
Ban
2,9 %57 bans sur 1 958 games, contre 0,2 % en soloQ
Winrate au poste Top— 15 victoires sur 26 games
Durée médiane—soloQ 28,1 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,4 % des picks du poste en amateur, contre 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,9 %
    SoloQ
    0,2 %
    1,9 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 0,2 % en soloQ sur 82 299 parties.

Pas assez de games pour juger : winrate, durée, keystone, sorts et core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Heartsteel, Unending Despair et Spirit Visage : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel57 % · 443
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation55 % · 423
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 98 % · 61 games
Core (3 légendaires)6 % · 9
6 %des parties en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Unending Despair
  3. Spirit Visage
Amateur : Kaenic Rookern, Heartsteel, Sterak's Gage, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 90 % des tops.

  1. Joue en teamfighttop10 %58 % · les tops : 53 %
  2. Encaisse les dégâtstop11 %1 484 · les tops : 970
  3. Contrôle (CC)top12 %1,3 · les tops : 0,8

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres tops

  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 83 en lane, 98 en mid game et 83 en late, sur 100 tops.

668+69 vs 599
1 059+191 vs 868
1 210+130 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Skarnerles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 80 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 83 sur 100 parmi les tops668 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 98 sur 100 parmi les tops1 059 · médiane 868
  • Damage en late · rang 83 sur 100 parmi les tops1 210 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 17 sur 100 parmi les tops-385 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 20 sur 100 parmi les tops-502 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 89 sur 100 parmi les tops1 484 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 90 sur 100 parmi les tops58 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 14 sur 100 parmi les tops23 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 82 sur 100 parmi les topsrang 82 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 88 sur 100 parmi les tops1,3 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 40 sur 100 parmi les tops20 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Mid1 champion
  • Syndra5 games
    —SoloQ : 54,8 % · 31 g
ADC1 champion
  • Ezreal5 games
    —SoloQ : 44,7 % · 38 g
Support1 champion
  • Karma5 games
    —SoloQ : 40,0 % · 30 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %700 picks sur 431 266ban 0,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,4 %16 picks sur 3 686ban 1,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

8,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.