Présence en tournoi · pick + ban
11,7 %N° 66 sur 173 champions
Pick
7,5 %pick dans 486 des 6 486 games
Ban
4,2 %137 bans sur 3 246 games, contre 0,4 % en soloQ
Winrate au poste Support— 4 victoires sur 5 games
Durée médiane—soloQ 27,2 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,3 %
    SoloQ
    0,4 %
    4,3 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 0,4 % en soloQ sur 129 307 parties.

Pas assez de games pour juger : winrate, durée, keystone, sorts et core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Déluge de lames, puis Titanic Hydra, Dead Man's Plate et Protoplasm Harness : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesDéluge de lames56 % · 261
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement71 % · 330
Identique en amateur
Core (3 légendaires)— · 4
  1. Titanic Hydra
  2. Dead Man's Plate
  3. Protoplasm Harness
Amateur : Titanic Hydra, Dead Man's Plate, Randuin's Omen, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Map pressure d'abord : plus de map pressure que 90 % des supports.

  1. Map pressuretop10 %6,2 · les supports : 4,5
  2. Prend ses kills en dueltop10 %27 % · les supports : 17 %
  3. Damage de l'équipetop20 %15 % · les supports : 9 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Duelliste
  • Damage

Comme les autres supports

  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Porte ses kills lui-même
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 94 en lane, 92 en mid game et 77 en late, sur 100 supports.

437+149 vs 288
605+264 vs 342
570+182 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Skarnerles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 86 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
6,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 94 sur 100 parmi les supports437 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 92 sur 100 parmi les supports605 · médiane 342
  • Damage en late · rang 77 sur 100 parmi les supports570 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 95 sur 100 parmi les supports+493 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 86 sur 100 parmi les supports+579 · médiane +193
  • Map pressure · rang 90 sur 100 parmi les supports6,2 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 78 sur 100 parmi les supports728 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 15 sur 100 parmi les supports48 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 90 sur 100 parmi les supports27 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 10 sur 100 parmi les supportsrang 10 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 61 sur 100 parmi les supports1,2 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 80 sur 100 parmi les supports15 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon

Aucune paire mesurée en amateur de ce côté.

05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %389 picks sur 672 396ban 0,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,0 %4 picks sur 9 366ban 4,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

8,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.