Présence en tournoi · pick + ban
18,1 %N° 39 sur 173 champions
Pick
10,9 %pick dans 1 963 des 18 052 games
Ban
7,2 %1 231 bans sur 17 106 games, contre 0,4 % en soloQ
Winrate au poste Mid53,3 % entre 48,7 % et 57,8 % sur 323 gamesSoloQ 47,4 % : écart net
Durée médiane29,2 minsoloQ 26,4 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    53,3 %
    SoloQ
    47,4 %
    53,3 % de winrate en amateur sur 323 games, contre 47,4 % en soloQ sur 2 310 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,8 % des picks du poste en amateur, contre 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    7,1 %
    SoloQ
    0,4 %
    7,1 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 0,4 % en soloQ sur 112 312 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    26,4 min
    Médiane de 29,2 min en amateur, contre 26,4 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Hollow Radiance, Unending Despair et Jak'Sho, The Protean : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel72 % · 1 654
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation84 % · 1 948
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 87 % · 26 games
Core (3 légendaires)14 % · 84
14 %des parties en soloQ
  1. Hollow Radiance
  2. Unending Despair
  3. Jak'Sho, The Protean
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 100 % des mids.

  1. Encaisse les dégâtstop1 %2 245 · les mids : 489
  2. Fait porter ses killstop1 %rang 100 sur 100
  3. Joue en teamfighttop3 %61 % · les mids : 55 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres mids

  • Map pressure

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 11 en lane, 8 en mid game et 11 en late, sur 100 mids.

471-56 vs 528
765-135 vs 899
996-182 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sionles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 91 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 11 sur 100 parmi les mids471 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 8 sur 100 parmi les mids765 · médiane 899
  • Damage en late · rang 11 sur 100 parmi les mids996 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 13 sur 100 parmi les mids-435 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 9 sur 100 parmi les mids-712 · médiane +71
  • Map pressure · rang 65 sur 100 parmi les mids3 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 100 sur 100 parmi les mids2 245 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 97 sur 100 parmi les mids61 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 4 sur 100 parmi les mids15 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 100 sur 100 parmi les midsrang 100 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 91 sur 100 parmi les mids1,3 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 18 sur 100 parmi les mids17 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong52,9 % · attendu 49,4 % · 34 g+3,6 ptSoloQ -2,5
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Kai'Sa56,7 % · attendu 52,9 % · 30 g+3,7 ptSoloQ -1,7
Caitlyn52,8 % · attendu 51,4 % · 36 g+1,4 ptSoloQ +3,4
Yunara53,3 % · attendu 50,8 % · 30 g+2,6 ptSoloQ -6,9
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Sylas59,4 % · attendu 54,4 % · 32 g+5,0 ptSoloQ -6,1
ADCécart à l'attendu
Caitlyn63,6 % · attendu 55,1 % · 33 g+8,5 ptSoloQ -0,3
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top16 champions
  • K'Sante26 games
    —SoloQ : 39,0 % · 100 g
  • Ornn24 games
    —SoloQ : — · 23 g
  • Ambessa15 games
    —SoloQ : 52,4 % · 82 g
  • Aatrox12 games
    —SoloQ : 40,4 % · 109 g
  • Nasus12 games
    —SoloQ : 55,7 % · 61 g
Jungle16 champions
  • Wukong34 games
    52,9 %écart +3,6 ptSoloQ : 44,8 % · 58 g
  • Lee Sin32 games
    46,9 %écart -7,7 ptSoloQ : 45,2 % · 292 g
  • Jarvan IV21 games
    —SoloQ : 51,5 % · 66 g
  • Sylas19 games
    —SoloQ : 49,5 % · 97 g
  • Vi19 games
    —SoloQ : 47,5 % · 80 g
Mid17 champions
  • Yone23 games
    —SoloQ : 54,3 % · 70 g
  • Ahri21 games
    —SoloQ : 41,6 % · 77 g
  • Viktor15 games
    —SoloQ : 46,4 % · 140 g
  • LeBlanc13 games
    —SoloQ : 59,0 % · 78 g
  • Lissandra13 games
    —SoloQ : 54,7 % · 64 g
ADC16 champions
  • Caitlyn36 games
    52,8 %écart +1,4 ptSoloQ : 52,6 % · 133 g
  • Kai'Sa30 games
    56,7 %écart +3,7 ptSoloQ : 45,7 % · 278 g
  • Yunara30 games
    53,3 %écart +2,6 ptSoloQ : 40,0 % · 180 g
  • Ezreal23 games
    —SoloQ : 47,2 % · 159 g
  • Jinx22 games
    —SoloQ : 49,7 % · 153 g
Support16 champions
  • Nautilus41 games
    43,9 %écart -10,9 ptSoloQ : 46,0 % · 174 g
  • Lulu26 games
    —SoloQ : 46,4 % · 179 g
  • Rell22 games
    —SoloQ : 44,5 % · 110 g
  • Thresh22 games
    —SoloQ : 41,3 % · 201 g
  • Leona21 games
    —SoloQ : 48,8 % · 84 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %2 031 picks sur 609 385ban 0,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,8 %172 picks sur 21 472ban 7,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

18,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 2,1 %G184 games sur 4 078
  • 1,6 %G264 games sur 4 080
  • 2,1 %G3+37 games sur 1 755
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 84 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.