Présence en tournoi · pick + ban
3,4 %N° 133 sur 173 champions
Pick
1,7 %pick dans 300 des 18 051 games
Ban
1,7 %288 bans sur 17 105 games, contre 0,2 % en soloQ
Winrate au poste Top60,6 % entre 46,3 % et 73,3 % sur 33 gamesSoloQ 50,1 % : pas d'écart net
Durée médiane28,8 minsoloQ 26,1 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,8 %
    SoloQ
    0,2 %
    1,8 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 0,2 % en soloQ sur 112 312 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    26,1 min
    Médiane de 28,8 min en amateur, contre 26,1 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Dusk and Dawn, Riftmaker et Terminus : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel54 % · 611
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement59 % · 667
Amateur : Saut éclair + Téléportation (51 %), écart non tranché
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 79 % · 26 games
Core (3 légendaires)12 % · 40
12 %des parties en soloQ
  1. Dusk and Dawn
  2. Riftmaker
  3. Terminus
Amateur : Dusk and Dawn, Sterak's Gage, Spear of Shojin, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des tops ; le plus marqué : Joue en teamfight (rang 73).

  1. Son trait le plus marquéJoue en teamfighttop27 %55 % · les tops : 53 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

Rien au-dessus des tops.

Comme les autres tops

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC
  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 59 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 29 sur 100 parmi les tops-91 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 41 sur 100 parmi les tops-8 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 60 sur 100 parmi les tops1 092 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 73 sur 100 parmi les tops55 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 31 sur 100 parmi les tops25 % · médiane 28 %
  • Contrôle (CC) · rang 14 sur 100 parmi les tops0,4 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 24 sur 100 parmi les tops18 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle1 champion
Mid1 champion
  • Ahri8 games
    —SoloQ : 34,1 % · 44 g
ADC2 champions
  • Ashe5 games
    —SoloQ : — · 19 g
  • Ezreal5 games
    —SoloQ : 55,7 % · 70 g
Support1 champion
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %1 018 picks sur 609 383ban 0,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %19 picks sur 21 472ban 1,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,2 %4 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.