Fiche champion · Jungle

Shyvana

Patchs 16.19 à 16.21 · KR

Ban, présence et fearless : Shyvana tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
3,4 %N° 133 sur 173 champions
Pick
1,7 %pick dans 300 des 18 051 games
Ban
1,7 %288 bans sur 17 105 games, contre 0,2 % en soloQ
Winrate au poste Jungle54,3 % entre 49,3 % et 59,3 % sur 265 gamesSoloQ 47,0 % : écart net
Durée médiane28,5 minsoloQ 25,9 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    54,3 %
    SoloQ
    47,0 %
    54,3 % de winrate en amateur sur 265 games, contre 47,0 % en soloQ sur 3 333 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,6 % des picks du poste en amateur, contre 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,8 %
    SoloQ
    0,2 %
    1,8 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 0,2 % en soloQ sur 112 312 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,5 min
    SoloQ
    25,9 min
    Médiane de 28,5 min en amateur, contre 25,9 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Attaque soutenue, puis Kraken Slayer, Dusk and Dawn et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAttaque soutenue71 % · 2 357
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment97 % · 3 234
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 93 % · 55 games
Core (3 légendaires)28 % · 354
28 %des parties en soloQ
  1. Kraken Slayer
  2. Dusk and Dawn
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 98 % des junglers.

  1. Joue en teamfighttop2 %57 % · les junglers : 52 %
  2. Encaisse les dégâtstop10 %1 237 · les junglers : 855
  3. Damage de l'équipetop23 %20 % · les junglers : 17 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Teamfight
  • Damage
  • Poke

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Map pressure
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC

Damage / min par phase · à or égal

Rang 69 en lane, 78 en mid game et 79 en late, sur 100 junglers.

393+10 vs 383
854+58 vs 796
1 165+110 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Shyvanales junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 92 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 69 sur 100 parmi les junglers393 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 78 sur 100 parmi les junglers854 · médiane 796
  • Damage en late · rang 79 sur 100 parmi les junglers1 165 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 84 sur 100 parmi les junglers+278 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 92 sur 100 parmi les junglers+669 · médiane +64
  • Map pressure · rang 30 sur 100 parmi les junglers4,2 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 90 sur 100 parmi les junglers1 237 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 98 sur 100 parmi les junglers57 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 40 sur 100 parmi les junglers19 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 38 sur 100 parmi les junglersrang 38 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 22 sur 100 parmi les junglers0,5 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 77 sur 100 parmi les junglers20 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 95 sur 100 parmi les junglers72 · médiane 66
  • Invade · rang 29 sur 100 parmi les junglers7 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top7 champions
  • K'Sante10 games
    —SoloQ : 52,8 % · 125 g
  • Dr. Mundo7 games
    —SoloQ : 50,9 % · 53 g
  • Malphite6 games
    —SoloQ : 47,7 % · 109 g
  • Aatrox5 games
    —SoloQ : 46,0 % · 100 g
  • Gwen5 games
    —SoloQ : 40,0 % · 35 g
Jungle7 champions
  • Vi13 games
    —SoloQ : 52,9 % · 104 g
  • Jarvan IV11 games
    —SoloQ : 56,6 % · 113 g
  • Wukong11 games
    —SoloQ : 45,3 % · 75 g
  • Xin Zhao8 games
    —SoloQ : 46,7 % · 45 g
  • Sylas7 games
    —SoloQ : 40,5 % · 116 g
Mid7 champions
  • Viktor8 games
    —SoloQ : 45,9 % · 205 g
  • Ahri7 games
    —SoloQ : 48,1 % · 106 g
  • Akali7 games
    —SoloQ : 46,7 % · 122 g
  • Sylas7 games
    —SoloQ : 41,0 % · 117 g
  • Hwei6 games
    —SoloQ : 46,4 % · 69 g
ADC9 champions
  • Jhin13 games
    —SoloQ : 49,5 % · 366 g
  • Caitlyn12 games
    —SoloQ : 52,3 % · 197 g
  • Ashe10 games
    —SoloQ : 52,2 % · 67 g
  • Jinx10 games
    —SoloQ : 41,6 % · 214 g
  • Kai'Sa9 games
    —SoloQ : 45,2 % · 361 g
Support11 champions
  • Braum9 games
    —SoloQ : 44,4 % · 90 g
  • Lulu9 games
    —SoloQ : 46,8 % · 297 g
  • Nautilus9 games
    —SoloQ : 51,2 % · 205 g
  • Karma8 games
    —SoloQ : 48,1 % · 154 g
  • Rell8 games
    —SoloQ : 43,1 % · 109 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %2 756 picks sur 609 386ban 0,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,6 %124 picks sur 21 472ban 1,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro1,5 %32 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 1,5 %G160 games sur 4 078
  • 1,5 %G260 games sur 4 080
  • 2,1 %G3+37 games sur 1 754
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 60 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.