Fiche champion · Jungle

Shyvana

Patchs 16.19 à 16.21 · NA

Ban, présence et fearless : Shyvana tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
15,2 %N° 45 sur 173 champions
Pick
7,9 %pick dans 208 des 2 644 games
Ban
7,3 %143 bans sur 1 958 games, contre 6,5 % en soloQ
Winrate au poste Jungle50,7 % entre 45,0 % et 56,5 % sur 203 gamesSoloQ 49,1 % : pas d'écart net
Durée médiane29,9 minsoloQ 27,9 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,9 %
    SoloQ
    2,5 %
    3,9 % des picks du poste en amateur, contre 2,5 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    8,4 %
    SoloQ
    6,5 %
    8,4 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 6,5 % en soloQ sur 82 299 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,9 min
    SoloQ
    27,9 min
    Médiane de 29,9 min en amateur, contre 27,9 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Attaque soutenue, puis Trinity Force, Spear of Shojin et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAttaque soutenue83 % · 10 914
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment98 % · 12 895
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 33 games
Core (3 légendaires)46 % · 2 852
46 %des parties en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Spear of Shojin
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 77 % des junglers.

  1. Joue en teamfighttop23 %55 % · les junglers : 52 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Teamfight

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Prend ses kills en duel
  • Damage de l'équipe
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Peu de CC
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

386+2 vs 383
820+24 vs 796
non mesuré
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Shyvanales junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 58 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
3,7takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 54 sur 100 parmi les junglers386 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 60 sur 100 parmi les junglers820 · médiane 796
  • Gold à 15 min · rang 45 sur 100 parmi les junglers-28 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 58 sur 100 parmi les junglers+111 · médiane +64
  • Map pressure · rang 23 sur 100 parmi les junglers3,7 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 59 sur 100 parmi les junglers898 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 77 sur 100 parmi les junglers55 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 39 sur 100 parmi les junglers19 % · médiane 20 %
  • Contrôle (CC) · rang 10 sur 100 parmi les junglers0,4 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 43 sur 100 parmi les junglers16 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 86 sur 100 parmi les junglers70 · médiane 66
  • Invade · rang 38 sur 100 parmi les junglers7 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon

Aucune paire mesurée en amateur de ce côté.

05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,5 %10 655 picks sur 431 269ban 6,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs3,9 %144 picks sur 3 686ban 8,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro1,5 %32 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 7,4 %G154 games sur 733
  • 7,4 %G254 games sur 733
  • 7,9 %G3+25 games sur 316
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 54 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.