Fiche champion · Jungle

Shyvana

Patchs 16.19 à 16.21 · EUW

Ban, présence et fearless : Shyvana tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
13,2 %N° 56 sur 173 champions
Pick
6,8 %pick dans 444 des 6 487 games
Ban
6,4 %207 bans sur 3 246 games, contre 4,2 % en soloQ
Winrate au poste Jungle51,7 % entre 47,8 % et 55,7 % sur 433 gamesSoloQ 48,2 % : pas d'écart net
Durée médiane28 minsoloQ 27,4 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,7 %
    SoloQ
    2,0 %
    3,7 % des picks du poste en amateur, contre 2,0 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    6,6 %
    SoloQ
    4,2 %
    6,6 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 4,2 % en soloQ sur 129 307 parties.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Attaque soutenue, puis Trinity Force, Spear of Shojin et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAttaque soutenue86 % · 14 235
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment99 % · 16 440
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 33 games
Core (3 légendaires)43 % · 3 279
43 %des parties en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Spear of Shojin
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 77 % des junglers.

  1. Joue en teamfighttop23 %55 % · les junglers : 52 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Teamfight

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Prend ses kills en duel
  • Damage de l'équipe
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Peu de CC
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

386+2 vs 383
820+24 vs 796
non mesuré
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Shyvanales junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 58 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
3,7takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 54 sur 100 parmi les junglers386 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 60 sur 100 parmi les junglers820 · médiane 796
  • Gold à 15 min · rang 45 sur 100 parmi les junglers-28 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 58 sur 100 parmi les junglers+111 · médiane +64
  • Map pressure · rang 23 sur 100 parmi les junglers3,7 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 59 sur 100 parmi les junglers898 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 77 sur 100 parmi les junglers55 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 39 sur 100 parmi les junglers19 % · médiane 20 %
  • Contrôle (CC) · rang 10 sur 100 parmi les junglers0,4 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 43 sur 100 parmi les junglers16 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 86 sur 100 parmi les junglers70 · médiane 66
  • Invade · rang 38 sur 100 parmi les junglers7 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle2 champions
  • Sylas7 games
    —SoloQ : 40,2 % · 655 g
  • Wukong6 games
    —SoloQ : 49,1 % · 641 g
ADC1 champion
  • Tristana5 games
    —SoloQ : 45,8 % · 986 g
Support3 champions
  • Karma6 games
    —SoloQ : 45,7 % · 641 g
  • Nautilus6 games
    —SoloQ : 48,5 % · 941 g
  • Milio5 games
    —SoloQ : 48,5 % · 522 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,0 %13 713 picks sur 672 396ban 4,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs3,7 %344 picks sur 9 366ban 6,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro1,5 %32 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 6,2 %G1118 games sur 1 918
  • 8,3 %G2160 games sur 1 918
  • 6,8 %G3+43 games sur 632
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 118 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.