Présence en tournoi · pick + ban
30,0 %N° 10 sur 173 champions
Pick
15,5 %pick dans 409 des 2 644 games
Ban
14,5 %283 bans sur 1 958 games, contre 6,6 % en soloQ
Winrate au poste Support55,1 % entre 50,7 % et 59,4 % sur 354 gamesSoloQ 49,2 % : écart net
Durée médiane29,8 minsoloQ 28,5 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    55,1 %
    SoloQ
    49,2 %
    55,1 % de winrate en amateur sur 354 games, contre 49,2 % en soloQ sur 15 593 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    6,8 %
    SoloQ
    3,0 %
    6,8 % des picks du poste en amateur, contre 3,0 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    14,3 %
    SoloQ
    6,6 %
    14,3 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 6,6 % en soloQ sur 82 299 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    28,5 min
    Médiane de 29,8 min en amateur, contre 28,5 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Invocation d'Aery, puis Rylai's Crystal Scepter, Liandry's Torment et Morellonomicon : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesInvocation d'Aery73 % · 11 393
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins88 % · 13 781
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 58 % · 21 games
Core (3 légendaires)6 % · 5
6 %des parties en soloQ
  1. Rylai's Crystal Scepter
  2. Liandry's Torment
  3. Morellonomicon

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 93 % des supports.

  1. Joue en teamfighttop7 %58 % · les supports : 54 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Teamfight

Comme les autres supports

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 66 en lane, 44 en mid game et 46 en late, sur 100 supports.

321+33 vs 288
336-6 vs 342
376-12 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Seraphineles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 56 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,4takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 66 sur 100 parmi les supports321 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 44 sur 100 parmi les supports336 · médiane 342
  • Damage en late · rang 46 sur 100 parmi les supports376 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 48 sur 100 parmi les supports+84 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 44 sur 100 parmi les supports+103 · médiane +193
  • Map pressure · rang 31 sur 100 parmi les supports4,4 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 41 sur 100 parmi les supports315 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 93 sur 100 parmi les supports58 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 14 sur 100 parmi les supports13 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 55 sur 100 parmi les supportsrang 55 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 44 sur 100 parmi les supports1 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 56 sur 100 parmi les supports10 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV63,6 % · attendu 59,6 % · 33 g+4,0 ptSoloQ -0,5
Xin Zhao62,5 % · attendu 59,5 % · 32 g+3,0 ptSoloQ +2,9
Midécart à l'attendu
Ahri65,6 % · attendu 52,7 % · 32 g+12,9 ptSoloQ -4,4
Viktor54,8 % · attendu 52,4 % · 31 g+2,4 ptSoloQ -2,2
ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Nautilus53,1 % · attendu 51,4 % · 32 g+1,7 ptSoloQ -1,0

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong60,0 % · attendu 55,6 % · 45 g+4,4 ptSoloQ +0,2
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top17 champions
  • Ornn25 games
    —SoloQ : 48,3 % · 387 g
  • Olaf24 games
    —SoloQ : 44,0 % · 275 g
  • Ambessa20 games
    —SoloQ : 44,8 % · 377 g
  • Sion20 games
    —SoloQ : 53,5 % · 282 g
  • Shen16 games
    —SoloQ : 50,1 % · 373 g
Jungle17 champions
  • Wukong41 games
    48,8 %écart -5,8 ptSoloQ : 48,9 % · 638 g
  • Jarvan IV33 games
    63,6 %écart +4,0 ptSoloQ : 49,9 % · 551 g
  • Xin Zhao32 games
    62,5 %écart +3,0 ptSoloQ : 52,5 % · 183 g
  • Vi18 games
    —SoloQ : 48,6 % · 212 g
  • Nocturne13 games
    —SoloQ : 52,3 % · 281 g
Mid18 champions
  • Syndra34 games
    50,0 %écart -1,6 ptSoloQ : 48,2 % · 658 g
  • Ahri32 games
    65,6 %écart +12,9 ptSoloQ : 44,4 % · 682 g
  • Viktor31 games
    54,8 %écart +2,4 ptSoloQ : 47,4 % · 723 g
  • Sylas20 games
    —SoloQ : 49,5 % · 560 g
  • Orianna18 games
    —SoloQ : 42,4 % · 269 g
ADC16 champions
  • Ashe35 games
    45,7 %écart -5,3 ptSoloQ : 51,1 % · 505 g
  • Lucian28 games
    —SoloQ : 49,0 % · 612 g
  • Yunara28 games
    —SoloQ : 50,8 % · 1 239 g
  • Ezreal27 games
    —SoloQ : 52,7 % · 772 g
  • Jinx23 games
    —SoloQ : 50,1 % · 1 299 g
Support18 champions
  • Milio42 games
    57,1 %écart -2,9 ptSoloQ : 46,6 % · 668 g
  • Karma33 games
    60,6 %écart -0,2 ptSoloQ : 46,3 % · 603 g
  • Nautilus32 games
    53,1 %écart +1,7 ptSoloQ : 49,6 % · 713 g
  • Lulu29 games
    —SoloQ : 50,5 % · 922 g
  • Braum27 games
    —SoloQ : 53,0 % · 381 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,0 %12 806 picks sur 431 269ban 6,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs6,8 %249 picks sur 3 686ban 14,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro9,6 %211 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

19,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 13,9 %G1102 games sur 733
  • 14,1 %G2103 games sur 733
  • 13,3 %G3+42 games sur 316
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 102 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.