Présence en tournoi · pick + ban
30,0 %N° 10 sur 173 champions
Pick
15,5 %pick dans 409 des 2 644 games
Ban
14,5 %283 bans sur 1 958 games, contre 6,6 % en soloQ
Winrate au poste Mid— 6 victoires sur 12 games
Durée médiane—soloQ 28,1 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    14,3 %
    SoloQ
    6,6 %
    14,3 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 6,6 % en soloQ sur 82 299 parties.

Pas assez de games pour juger : winrate, durée, keystone, sorts et core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Blackfire Torch, Archangel's Staff et Rylai's Crystal Scepter : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique63 % · 450
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation69 % · 491
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 43 games
Core (3 légendaires)7 % · 12
7 %des parties en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Archangel's Staff
  3. Rylai's Crystal Scepter
Amateur : Blackfire Torch, Liandry's Torment, Archangel's Staff, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 99 % des mids.

  1. Joue en teamfighttop1 %62 % · les mids : 55 %
  2. Contrôle (CC)top18 %1,1 · les mids : 0,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • CC

Comme les autres mids

  • Damage en late
  • Map pressure
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 6 en lane, 19 en mid game et 64 en late, sur 100 mids.

448-80 vs 528
821-78 vs 899
1 239+61 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Seraphineles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 93 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
2,8takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 6 sur 100 parmi les mids448 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 19 sur 100 parmi les mids821 · médiane 899
  • Damage en late · rang 64 sur 100 parmi les mids1 239 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 9 sur 100 parmi les mids-470 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 7 sur 100 parmi les mids-738 · médiane +71
  • Map pressure · rang 47 sur 100 parmi les mids2,8 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 22 sur 100 parmi les mids347 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 99 sur 100 parmi les mids62 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 3 sur 100 parmi les mids13 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 78 sur 100 parmi les midsrang 78 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 82 sur 100 parmi les mids1,1 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 30 sur 100 parmi les mids18 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon

Aucune paire mesurée en amateur de ce côté.

05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %609 picks sur 431 269ban 6,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,2 %9 picks sur 3 686ban 14,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

19,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.