Fiche champion · Support

Senna

Patchs 16.19 à 16.21 · EUW
Présence en tournoi · pick + ban
4,1 %N° 137 sur 173 champions
Pick
2,2 %pick dans 140 des 6 486 games
Ban
1,9 %61 bans sur 3 246 games, contre 1,3 % en soloQ
Winrate au poste Support52,1 % entre 43,8 % et 60,3 % sur 96 gamesSoloQ 50,9 % : pas d'écart net
Durée médiane29,1 minsoloQ 28,1 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    2,9 %
    0,5 % des picks du poste en amateur, contre 2,9 % en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Toucher de feu mortel, puis Black Cleaver, Statikk Shiv et Rapid Firecannon : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesToucher de feu mortel75 % · 16 939
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins93 % · 21 003
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 86 games
Core (3 légendaires)21 % · 1 340
21 %des parties en soloQ
  1. Black Cleaver
  2. Statikk Shiv
  3. Rapid Firecannon
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 97 % des supports.

  1. Damage de l'équipetop3 %17 % · les supports : 9 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke

Comme les autres supports

  • Damage en lane
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

Rien en dessous des supports.

Damage / min par phase · à or égal

Rang 73 en lane, 85 en mid game et 85 en late, sur 100 supports.

355+67 vs 288
554+212 vs 342
644+257 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sennales supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 98 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,7takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 73 sur 100 parmi les supports355 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 85 sur 100 parmi les supports554 · médiane 342
  • Damage en late · rang 85 sur 100 parmi les supports644 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 98 sur 100 parmi les supports+512 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 98 sur 100 parmi les supports+836 · médiane +193
  • Map pressure · rang 50 sur 100 parmi les supports4,7 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 32 sur 100 parmi les supports287 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 58 sur 100 parmi les supports55 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 54 sur 100 parmi les supports17 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 60 sur 100 parmi les supportsrang 60 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 66 sur 100 parmi les supports1,2 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 97 sur 100 parmi les supports17 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top4 champions
  • Ambessa8 games
    —SoloQ : 52,8 % · 570 g
  • Aatrox7 games
    —SoloQ : 51,2 % · 553 g
  • Garen5 games
    —SoloQ : 48,9 % · 724 g
  • K'Sante5 games
    —SoloQ : 55,0 % · 409 g
Jungle5 champions
  • Wukong7 games
    —SoloQ : 49,8 % · 888 g
  • Lee Sin6 games
    —SoloQ : 51,9 % · 1 156 g
  • Nocturne6 games
    —SoloQ : 47,8 % · 289 g
  • Jarvan IV5 games
    —SoloQ : 52,3 % · 933 g
  • Skarner5 games
    —SoloQ : 55,7 % · 221 g
Mid6 champions
  • Orianna7 games
    —SoloQ : 55,7 % · 476 g
  • Viktor7 games
    —SoloQ : 49,2 % · 930 g
  • Hwei5 games
    —SoloQ : 52,2 % · 462 g
  • Sylas5 games
    —SoloQ : 50,2 % · 635 g
  • Syndra5 games
    —SoloQ : 49,3 % · 1 086 g
ADC8 champions
  • Yunara9 games
    —SoloQ : 53,8 % · 1 960 g
  • Jinx8 games
    —SoloQ : 49,4 % · 1 514 g
  • Sivir8 games
    —SoloQ : 52,1 % · 520 g
  • Ashe7 games
    —SoloQ : 46,4 % · 521 g
  • Ezreal7 games
    —SoloQ : 53,3 % · 1 147 g
Support7 champions
  • Lulu13 games
    —SoloQ : 52,6 % · 1 828 g
  • Seraphine9 games
    —SoloQ : 53,5 % · 555 g
  • Milio8 games
    —SoloQ : 52,7 % · 765 g
  • Braum7 games
    —SoloQ : 53,6 % · 668 g
  • Karma6 games
    —SoloQ : 49,5 % · 1 030 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,9 %19 489 picks sur 672 396ban 1,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,5 %49 picks sur 9 366ban 1,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %3 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

1,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 0,6 %G112 games sur 1 918
  • 1,3 %G224 games sur 1 918
  • 1,4 %G3+9 games sur 632
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.