Fiche champion · ADC

Senna

Patchs 16.19 à 16.21 · EUW
Présence en tournoi · pick + ban
4,1 %N° 137 sur 173 champions
Pick
2,2 %pick dans 140 des 6 486 games
Ban
1,9 %61 bans sur 3 246 games, contre 1,3 % en soloQ
Winrate au poste ADC54,5 % entre 42,3 % et 66,3 % sur 44 gamesSoloQ 51,4 % : pas d'écart net
Durée médiane28,7 minsoloQ 28,2 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Aucun écart net entre la soloQ et les tournois au poste ADC : sur ces volumes, winrate, pick, ban, durée et build le plus joué restent compatibles.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Toucher de feu mortel, puis Statikk Shiv, Black Cleaver et Hexoptics C44 : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesToucher de feu mortel71 % · 1 281
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Barrière81 % · 1 460
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 44 games
Core (3 légendaires)31 % · 293
31 %des parties en soloQ
  1. Statikk Shiv
  2. Black Cleaver
  3. Hexoptics C44
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Fait porter ses kills d'abord : fait plus porter que 97 % des ADC.

  1. Fait porter ses killstop3 %rang 97 sur 100
  2. Contrôle (CC)top6 %1,3 · les ADC : 0,6
  3. Joue en teamfighttop9 %59 % · les ADC : 56 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres ADC

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Encaisse les dégâts
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 21 en lane, 54 en mid game et 57 en late, sur 100 ADC.

483-42 vs 525
929+14 vs 915
1 383+17 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sennales ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 83 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 21 sur 100 parmi les ADC483 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 54 sur 100 parmi les ADC929 · médiane 915
  • Damage en late · rang 57 sur 100 parmi les ADC1 383 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 11 sur 100 parmi les ADC-459 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 17 sur 100 parmi les ADC-525 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 62 sur 100 parmi les ADC390 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 91 sur 100 parmi les ADC59 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 2 sur 100 parmi les ADC12 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 97 sur 100 parmi les ADCrang 97 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 95 sur 100 parmi les ADC1,3 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 47 sur 100 parmi les ADC22 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top1 champion
  • Malphite5 games
    —SoloQ : 51,2 % · 43 g
Jungle1 champion
Mid1 champion
  • Syndra5 games
    —SoloQ : 50,7 % · 75 g
Support3 champions
  • Braum6 games
    —SoloQ : 47,9 % · 48 g
  • Nautilus5 games
    —SoloQ : 51,6 % · 153 g
  • Seraphine5 games
    —SoloQ : 47,6 % · 42 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %1 578 picks sur 672 399ban 1,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,3 %30 picks sur 9 366ban 1,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

1,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 0,5 %G19 games sur 1 918
  • 0,7 %G214 games sur 1 918
  • 1,1 %G3+7 games sur 632
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.