Présence en tournoi · pick + ban
10,3 %N° 73 sur 173 champions
Pick
5,7 %pick dans 367 des 6 486 games
Ban
4,6 %150 bans sur 3 246 games, contre 0,4 % en soloQ
Winrate au poste Top— 14 victoires sur 23 games
Durée médiane—soloQ 27,8 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,5 %
    SoloQ
    0,4 %
    4,5 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 0,4 % en soloQ sur 129 307 parties.

Pas assez de games pour juger : winrate, durée, keystone, sorts et core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Toucher de feu mortel, puis Rod of Ages, Archangel's Staff et Actualizer : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesToucher de feu mortel51 % · 1 204
Amateur : Assaut du maraudeur, écart non tranché
SortsSaut éclair + Téléportation45 % · 1 067
Amateur : Saut éclair + Fantôme, écart non tranché
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 40 games
Core (3 légendaires)70 % · 774
70 %des parties en soloQ
  1. Rod of Ages
  2. Archangel's Staff
  3. Actualizer
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 76 % des tops.

  1. Joue en teamfighttop24 %55 % · les tops : 53 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Poke

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Porte ses kills lui-même
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 40 en lane, 49 en mid game et 90 en late, sur 100 tops.

590-9 vs 599
866-2 vs 868
1 261+182 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ryzeles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 56 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 40 sur 100 parmi les tops590 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 49 sur 100 parmi les tops866 · médiane 868
  • Damage en late · rang 90 sur 100 parmi les tops1 261 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 60 sur 100 parmi les tops+196 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 56 sur 100 parmi les tops+167 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 26 sur 100 parmi les tops568 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 76 sur 100 parmi les tops55 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 15 sur 100 parmi les tops23 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 9 sur 100 parmi les topsrang 9 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 44 sur 100 parmi les tops0,7 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 70 sur 100 parmi les tops23 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon

Aucune paire mesurée en amateur de ce côté.

05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %2 018 picks sur 672 391ban 0,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %8 picks sur 9 366ban 4,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %2 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

9,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.