Présence en tournoi · pick + ban
11,2 %N° 72 sur 173 champions
Pick
5,6 %pick dans 148 des 2 649 games
Ban
5,6 %110 bans sur 1 962 games, contre 0,4 % en soloQ
Winrate au poste Top50,7 % entre 43,8 % et 57,6 % sur 138 gamesSoloQ 48,7 % : pas d'écart net
Durée médiane30,8 minsoloQ 28,2 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,8 %
    SoloQ
    0,7 %
    2,8 % des picks du poste en amateur, contre 0,7 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,7 %
    SoloQ
    0,4 %
    5,7 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 0,4 % en soloQ sur 82 299 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,8 min
    SoloQ
    28,2 min
    Médiane de 30,8 min en amateur, contre 28,2 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    65 %
    SoloQ
    72 %
    Joué dans 65 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (72 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Toucher de feu mortel, puis Liandry's Torment, Bloodletter's Curse et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesToucher de feu mortel72 % · 2 709
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement72 % · 2 735
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement. 65 % · 145 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 99 % · 102 games
Core (3 légendaires)26 % · 322
26 %des parties en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Bloodletter's Curse
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 94 % des tops.

  1. Joue en teamfighttop7 %59 % · les tops : 53 %
  2. Damage de l'équipetop10 %25 % · les tops : 20 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Damage

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 57 en lane, 83 en mid game et 92 en late, sur 100 tops.

611+12 vs 599
954+86 vs 868
1 263+184 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Rumbleles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 69 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 57 sur 100 parmi les tops611 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 83 sur 100 parmi les tops954 · médiane 868
  • Damage en late · rang 92 sur 100 parmi les tops1 263 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 36 sur 100 parmi les tops-22 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 31 sur 100 parmi les tops-114 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 41 sur 100 parmi les tops832 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 94 sur 100 parmi les tops59 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 10 sur 100 parmi les tops22 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 49 sur 100 parmi les topsrang 49 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 32 sur 100 parmi les tops0,6 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 90 sur 100 parmi les tops25 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV46,9 % · attendu 46,1 % · 32 g+0,8 ptSoloQ -1,1
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top9 champions
  • Ornn21 games
    —SoloQ : 49,1 % · 110 g
  • K'Sante16 games
    —SoloQ : 59,8 % · 107 g
  • Ambessa9 games
    —SoloQ : 49,1 % · 116 g
  • Aatrox8 games
    —SoloQ : 53,9 % · 115 g
  • Olaf6 games
    —SoloQ : 34,5 % · 55 g
Jungle9 champions
  • Wukong21 games
    —SoloQ : 55,6 % · 160 g
  • Xin Zhao13 games
    —SoloQ : 47,6 % · 42 g
  • Qiyana11 games
    —SoloQ : 57,1 % · 126 g
  • Jarvan IV8 games
    —SoloQ : 50,9 % · 114 g
  • Lee Sin7 games
    —SoloQ : 52,0 % · 177 g
Mid10 champions
  • Viktor13 games
    —SoloQ : 42,9 % · 177 g
  • Ahri12 games
    —SoloQ : 51,2 % · 160 g
  • Syndra12 games
    —SoloQ : 40,4 % · 156 g
  • Hwei9 games
    —SoloQ : 47,0 % · 66 g
  • Akali7 games
    —SoloQ : 51,8 % · 114 g
ADC14 champions
  • Ezreal15 games
    —SoloQ : 47,1 % · 172 g
  • Yunara14 games
    —SoloQ : 49,8 % · 283 g
  • Caitlyn10 games
    —SoloQ : 44,4 % · 178 g
  • Kalista9 games
    —SoloQ : 50,7 % · 71 g
  • Lucian9 games
    —SoloQ : 47,1 % · 157 g
Support12 champions
  • Karma14 games
    —SoloQ : 49,7 % · 149 g
  • Lulu13 games
    —SoloQ : 45,2 % · 230 g
  • Nautilus11 games
    —SoloQ : 56,9 % · 216 g
  • Rakan10 games
    —SoloQ : 57,3 % · 96 g
  • Renata Glasc10 games
    —SoloQ : 55,0 % · 40 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %3 212 picks sur 431 266ban 0,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs2,8 %102 picks sur 3 686ban 5,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro12,8 %282 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

8,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 6,4 %G147 games sur 733
  • 6,3 %G246 games sur 734
  • 6,3 %G3+20 games sur 318
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 47 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.