Présence en tournoi · pick + ban
9,9 %N° 77 sur 173 champions
Pick
4,7 %pick dans 305 des 6 486 games
Ban
5,2 %170 bans sur 3 246 games, contre 0,5 % en soloQ
Winrate au poste Top56,4 % entre 51,5 % et 61,1 % sur 291 gamesSoloQ 48,7 % : écart net
Durée médiane28,9 minsoloQ 27,9 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

5 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    56,4 %
    SoloQ
    48,7 %
    56,4 % de winrate en amateur sur 291 games, contre 48,7 % en soloQ sur 7 076 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,3 %
    SoloQ
    0,9 %
    2,3 % des picks du poste en amateur, contre 0,9 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,9 %
    SoloQ
    0,5 %
    4,9 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 0,5 % en soloQ sur 129 307 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,9 min
    SoloQ
    27,9 min
    Médiane de 28,9 min en amateur, contre 27,9 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    60 %
    SoloQ
    75 %
    Joué dans 60 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (75 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Toucher de feu mortel, puis Liandry's Torment, Bloodletter's Curse et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesToucher de feu mortel69 % · 4 865
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement75 % · 5 277
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement. 60 % · 292 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 39 games
Core (3 légendaires)29 % · 640
29 %des parties en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Bloodletter's Curse
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 94 % des tops.

  1. Joue en teamfighttop7 %59 % · les tops : 53 %
  2. Damage de l'équipetop10 %25 % · les tops : 20 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Damage

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 57 en lane, 83 en mid game et 92 en late, sur 100 tops.

611+12 vs 599
954+86 vs 868
1 263+184 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Rumbleles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 69 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 57 sur 100 parmi les tops611 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 83 sur 100 parmi les tops954 · médiane 868
  • Damage en late · rang 92 sur 100 parmi les tops1 263 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 36 sur 100 parmi les tops-22 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 31 sur 100 parmi les tops-114 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 41 sur 100 parmi les tops832 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 94 sur 100 parmi les tops59 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 10 sur 100 parmi les tops22 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 49 sur 100 parmi les topsrang 49 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 32 sur 100 parmi les tops0,6 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 90 sur 100 parmi les tops25 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong61,5 % · attendu 56,5 % · 39 g+5,0 ptSoloQ +1,8
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Yunara65,6 % · attendu 54,2 % · 32 g+11,4 ptSoloQ +1,3
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu
Vi65,7 % · attendu 56,8 % · 35 g+9,0 ptSoloQ +8,2
Jarvan IV57,1 % · attendu 55,6 % · 56 g+1,6 ptSoloQ -0,7
Midécart à l'attendu
Yone65,6 % · attendu 58,1 % · 32 g+7,5 ptSoloQ -1,7
ADCécart à l'attendu
Jhin68,8 % · attendu 58,9 % · 32 g+9,9 ptSoloQ +1,2
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top15 champions
  • Ornn36 games
    55,6 %écart -2,8 ptSoloQ : 43,8 % · 219 g
  • K'Sante27 games
    —SoloQ : 50,6 % · 237 g
  • Galio21 games
    —SoloQ : 42,7 % · 89 g
  • Sion19 games
    —SoloQ : 44,4 % · 133 g
  • Olaf16 games
    —SoloQ : 48,5 % · 165 g
Jungle15 champions
  • Wukong39 games
    61,5 %écart +5,0 ptSoloQ : 49,4 % · 265 g
  • Jarvan IV26 games
    —SoloQ : 53,5 % · 258 g
  • Vi24 games
    —SoloQ : 55,0 % · 131 g
  • Xin Zhao19 games
    —SoloQ : 46,6 % · 88 g
  • Skarner17 games
    —SoloQ : 50,6 % · 85 g
Mid16 champions
  • Viktor33 games
    48,5 %écart -7,3 ptSoloQ : 47,8 % · 276 g
  • Syndra27 games
    —SoloQ : 46,2 % · 368 g
  • Ahri25 games
    —SoloQ : 47,5 % · 408 g
  • Locke14 games
    —SoloQ : 51,1 % · 309 g
  • Orianna13 games
    —SoloQ : 53,9 % · 141 g
ADC15 champions
  • Yunara32 games
    65,6 %écart +11,4 ptSoloQ : 49,7 % · 596 g
  • Jinx31 games
    54,8 %écart -3,5 ptSoloQ : 48,2 % · 392 g
  • Caitlyn26 games
    —SoloQ : 44,4 % · 381 g
  • Xayah23 games
    —SoloQ : 45,8 % · 214 g
  • Sivir21 games
    —SoloQ : 54,3 % · 140 g
Support15 champions
  • Nautilus31 games
    51,6 %écart -1,1 ptSoloQ : 50,4 % · 405 g
  • Lulu29 games
    —SoloQ : 47,3 % · 488 g
  • Braum24 games
    —SoloQ : 50,8 % · 258 g
  • Karma24 games
    —SoloQ : 53,6 % · 295 g
  • Milio24 games
    —SoloQ : 52,6 % · 196 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,9 %6 122 picks sur 672 391ban 0,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs2,3 %215 picks sur 9 366ban 4,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro12,8 %282 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

8,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 4,3 %G182 games sur 1 918
  • 4,1 %G279 games sur 1 918
  • 5,4 %G3+34 games sur 632
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 82 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.