Présence en tournoi · pick + ban
12,2 %N° 64 sur 173 champions
Pick
6,2 %pick dans 164 des 2 644 games
Ban
6,0 %117 bans sur 1 958 games, contre 4,8 % en soloQ
Winrate au poste Top54,0 % entre 42,5 % et 65,1 % sur 50 gamesSoloQ 50,2 % : pas d'écart net
Durée médiane29,4 minsoloQ 28,1 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,9 % des picks du poste en amateur, contre 0,5 % en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Eclipse, Black Cleaver et Jak'Sho, The Protean : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel97 % · 2 569
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation72 % · 1 904
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 60 games
Core (3 légendaires)4 % · 14
4 %des parties en soloQ
  1. Eclipse
  2. Black Cleaver
  3. Jak'Sho, The Protean
Amateur : Kaenic Rookern, Hollow Radiance, Randuin's Omen, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 96 % des tops.

  1. Encaisse les dégâtstop4 %1 618 · les tops : 970
  2. Contrôle (CC)top10 %1,4 · les tops : 0,8
  3. Fait porter ses killstop15 %rang 85 sur 100

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Fait porter ses alliés
  • CC
  • Poke

Comme les autres tops

  • Damage en late
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 99 en lane, 94 en mid game et 46 en late, sur 100 tops.

704+104 vs 599
988+120 vs 868
1 076-3 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Poppyles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 77 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 99 sur 100 parmi les tops704 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 94 sur 100 parmi les tops988 · médiane 868
  • Damage en late · rang 46 sur 100 parmi les tops1 076 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 24 sur 100 parmi les tops-264 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 23 sur 100 parmi les tops-402 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 96 sur 100 parmi les tops1 618 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 63 sur 100 parmi les tops54 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 27 sur 100 parmi les tops25 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 85 sur 100 parmi les topsrang 85 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 90 sur 100 parmi les tops1,4 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 56 sur 100 parmi les tops21 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top2 champions
  • Ambessa5 games
    —SoloQ : 53,5 % · 86 g
  • K'Sante5 games
    —SoloQ : 48,3 % · 58 g
Jungle2 champions
  • Jarvan IV11 games
    —SoloQ : 51,0 % · 100 g
  • Vi6 games
    —SoloQ : 59,5 % · 42 g
Mid1 champion
  • Viktor5 games
    —SoloQ : 50,8 % · 130 g
ADC3 champions
  • Yunara6 games
    —SoloQ : 48,0 % · 179 g
  • Caitlyn5 games
    —SoloQ : 51,7 % · 151 g
  • Lucian5 games
    —SoloQ : 47,3 % · 110 g
Support3 champions
  • Karma7 games
    —SoloQ : 54,9 % · 91 g
  • Nami5 games
    —SoloQ : 48,3 % · 147 g
  • Nautilus5 games
    —SoloQ : 52,2 % · 157 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %2 239 picks sur 431 266ban 4,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,9 %35 picks sur 3 686ban 5,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,2 %5 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

14,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 2,5 %G118 games sur 733
  • 2,5 %G218 games sur 733
  • 1,6 %G3+5 games sur 316
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.