Présence en tournoi · pick + ban
24,7 %N° 17 sur 173 champions
Pick
8,7 %pick dans 229 des 2 644 games
Ban
16,0 %314 bans sur 1 958 games, contre 3,6 % en soloQ
Winrate au poste Jungle37,0 % entre 26,3 % et 49,1 % sur 46 gamesSoloQ 49,4 % : écart net
Durée médiane29,6 minsoloQ 28 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    37,0 %
    SoloQ
    49,4 %
    37,0 % de winrate en amateur sur 46 games, contre 49,4 % en soloQ sur 1 574 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,7 % des picks du poste en amateur, contre 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    16,0 %
    SoloQ
    3,6 %
    16,0 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 3,6 % en soloQ sur 82 299 parties.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Stridebreaker, Death's Dance et Fiendhunter Bolts : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant93 % · 1 465
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment53 % · 828
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 65 games
Core (3 légendaires)21 % · 176
21 %des parties en soloQ
  1. Stridebreaker
  2. Death's Dance
  3. Fiendhunter Bolts
Amateur : Experimental Hexplate, Stridebreaker, Death's Dance, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Farm de jungle d'abord : farme plus que 99 % des junglers.

  1. Farm de jungletop1 %73 · les junglers : 66
  2. Joue en teamfighttop20 %55 % · les junglers : 52 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Gros farm de jungle

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Map pressure
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 55 en lane, 27 en mid game et 41 en late, sur 100 junglers.

388+5 vs 383
744-52 vs 796
1 036-20 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Olafles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 83 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,4takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 55 sur 100 parmi les junglers388 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 27 sur 100 parmi les junglers744 · médiane 796
  • Damage en late · rang 41 sur 100 parmi les junglers1 036 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 83 sur 100 parmi les junglers+274 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 83 sur 100 parmi les junglers+470 · médiane +64
  • Map pressure · rang 41 sur 100 parmi les junglers4,4 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 79 sur 100 parmi les junglers1 145 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 81 sur 100 parmi les junglers55 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 46 sur 100 parmi les junglers20 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 47 sur 100 parmi les junglersrang 47 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 21 sur 100 parmi les junglers0,4 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 64 sur 100 parmi les junglers19 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 99 sur 100 parmi les junglers73 · médiane 66
  • Invade · rang 74 sur 100 parmi les junglers8 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle1 champion
  • Wukong6 games
    —SoloQ : 50,0 % · 68 g
Mid1 champion
  • Syndra6 games
    —SoloQ : 48,4 % · 64 g
ADC2 champions
  • Ashe7 games
    —SoloQ : 56,9 % · 51 g
  • Jinx6 games
    —SoloQ : 45,5 % · 143 g
Support4 champions
  • Nautilus6 games
    —SoloQ : 51,9 % · 77 g
  • Seraphine6 games
    —SoloQ : 51,9 % · 52 g
  • Leona5 games
    —SoloQ : 59,5 % · 79 g
  • Lulu5 games
    —SoloQ : 55,7 % · 79 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %1 283 picks sur 431 269ban 3,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,7 %27 picks sur 3 686ban 16,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,7 %15 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

20,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.