Présence en tournoi · pick + ban
33,9 %N° 6 sur 173 champions
Pick
20,2 %pick dans 533 des 2 644 games
Ban
13,7 %268 bans sur 1 958 games, contre 10,9 % en soloQ
Winrate au poste Support53,7 % entre 50,1 % et 57,3 % sur 516 gamesSoloQ 48,6 % : écart net
Durée médiane29,5 minsoloQ 27,7 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    53,7 %
    SoloQ
    48,6 %
    53,7 % de winrate en amateur sur 516 games, contre 48,6 % en soloQ sur 25 502 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    10,2 %
    SoloQ
    5,0 %
    10,2 % des picks du poste en amateur, contre 5,0 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    14,5 %
    SoloQ
    10,9 %
    14,5 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 10,9 % en soloQ sur 82 299 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    27,7 min
    Médiane de 29,5 min en amateur, contre 27,7 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Après-coup, puis Kaenic Rookern, Unending Despair et Force of Nature : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAprès-coup88 % · 22 463
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement68 % · 17 333
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 88 % · 45 games
Core (3 légendaires)— · 1
  1. Kaenic Rookern
  2. Unending Despair
  3. Force of Nature

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 97 % des supports.

  1. Encaisse les dégâtstop3 %1 114 · les supports : 393
  2. Contrôle (CC)top3 %1,9 · les supports : 1
  3. Joue en teamfighttop12 %57 % · les supports : 54 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Teamfight
  • CC

Comme les autres supports

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Map pressure
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 42 en lane, 30 en mid game et 27 en late, sur 100 supports.

255-33 vs 288
287-55 vs 342
317-71 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Nautilusles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 85 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,9takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 42 sur 100 parmi les supports255 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 30 sur 100 parmi les supports287 · médiane 342
  • Damage en late · rang 27 sur 100 parmi les supports317 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 24 sur 100 parmi les supports-80 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 15 sur 100 parmi les supports-143 · médiane +193
  • Map pressure · rang 68 sur 100 parmi les supports4,9 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 97 sur 100 parmi les supports1 114 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 88 sur 100 parmi les supports57 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 34 sur 100 parmi les supports15 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 45 sur 100 parmi les supportsrang 45 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 97 sur 100 parmi les supports1,9 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 32 sur 100 parmi les supports8 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ornn60,0 % · attendu 50,7 % · 35 g+9,3 ptSoloQ +3,4
Jungleécart à l'attendu
Wukong60,7 % · attendu 53,2 % · 61 g+7,5 ptSoloQ +1,6
Jarvan IV62,9 % · attendu 58,3 % · 35 g+4,6 ptSoloQ -3,9
Midécart à l'attendu
Orianna65,8 % · attendu 57,0 % · 38 g+8,8 ptSoloQ +1,6
ADCécart à l'attendu
Jinx60,6 % · attendu 53,2 % · 33 g+7,4 ptSoloQ -2,7
Caitlyn60,5 % · attendu 54,3 % · 38 g+6,2 ptSoloQ -0,5
Ezreal54,2 % · attendu 51,9 % · 59 g+2,3 ptSoloQ -0,5
Supportécart à l'attendu
Karma66,7 % · attendu 59,4 % · 54 g+7,2 ptSoloQ +3,9

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong62,3 % · attendu 54,2 % · 53 g+8,1 ptSoloQ +0,7
Midécart à l'attendu
Syndra59,1 % · attendu 57,2 % · 66 g+1,9 ptSoloQ +1,6
Ahri56,5 % · attendu 56,1 % · 46 g+0,5 ptSoloQ +0,1
Orianna51,5 % · attendu 50,3 % · 33 g+1,2 ptSoloQ +1,3
ADCécart à l'attendu
Jinx76,3 % · attendu 54,2 % · 38 g+22,1 ptSoloQ +0,3
Jhin61,9 % · attendu 58,9 % · 42 g+3,0 ptSoloQ -3,1

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top21 champions
  • Ornn35 games
    60,0 %écart +9,3 ptSoloQ : 50,8 % · 581 g
  • Renekton35 games
    37,1 %écart -12,0 ptSoloQ : 47,2 % · 744 g
  • K'Sante24 games
    —SoloQ : 55,8 % · 532 g
  • Aatrox23 games
    —SoloQ : 47,6 % · 782 g
  • Ambessa21 games
    —SoloQ : 49,5 % · 610 g
Jungle22 champions
  • Wukong61 games
    60,7 %écart +7,5 ptSoloQ : 49,3 % · 1 083 g
  • Jarvan IV35 games
    62,9 %écart +4,6 ptSoloQ : 45,9 % · 734 g
  • Nocturne31 games
    51,6 %écart -1,9 ptSoloQ : 51,9 % · 341 g
  • Xin Zhao24 games
    —SoloQ : 47,6 % · 292 g
  • Lee Sin20 games
    —SoloQ : 50,1 % · 1 137 g
Mid18 champions
  • Ahri48 games
    47,9 %écart -3,4 ptSoloQ : 46,9 % · 1 189 g
  • Syndra48 games
    47,9 %écart -2,3 ptSoloQ : 47,5 % · 1 104 g
  • Viktor47 games
    38,3 %écart -12,7 ptSoloQ : 49,8 % · 1 169 g
  • Orianna38 games
    65,8 %écart +8,8 ptSoloQ : 52,2 % · 425 g
  • Hwei23 games
    —SoloQ : 51,3 % · 554 g
ADC15 champions
  • Yunara72 games
    48,6 %écart -3,5 ptSoloQ : 48,0 % · 1 941 g
  • Ezreal59 games
    54,2 %écart +2,3 ptSoloQ : 51,9 % · 1 396 g
  • Caitlyn38 games
    60,5 %écart +6,2 ptSoloQ : 49,0 % · 1 368 g
  • Jhin36 games
    44,4 %écart -3,9 ptSoloQ : 50,2 % · 2 284 g
  • Ashe33 games
    36,4 %écart -13,2 ptSoloQ : 50,6 % · 696 g
Support16 champions
  • Lulu76 games
    55,3 %écart -1,7 ptSoloQ : 50,1 % · 1 394 g
  • Karma54 games
    66,7 %écart +7,2 ptSoloQ : 53,8 % · 883 g
  • Braum48 games
    31,3 %écart -17,1 ptSoloQ : 45,7 % · 1 380 g
  • Leona42 games
    52,4 %écart -7,8 ptSoloQ : 42,6 % · 1 229 g
  • Rell38 games
    47,4 %écart -9,3 ptSoloQ : 43,0 % · 748 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+5,0 %21 727 picks sur 431 269ban 10,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs10,2 %377 picks sur 3 686ban 14,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro8,9 %196 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

35,3 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 22,1 %G1162 games sur 733
  • 18,4 %G2135 games sur 733
  • 13,6 %G3+43 games sur 316
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 162 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.