Présence en tournoi · pick + ban
13,6 %N° 53 sur 173 champions
Pick
4,5 %pick dans 120 des 2 644 games
Ban
9,1 %178 bans sur 1 958 games, contre 17,2 % en soloQ
Winrate au poste Top53,6 % entre 45,3 % et 61,7 % sur 97 gamesSoloQ 50,4 % : pas d'écart net
Durée médiane29,2 minsoloQ 27,9 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,1 %
    SoloQ
    2,0 %
    1,1 % des picks du poste en amateur, contre 2,0 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    5,9 %
    SoloQ
    17,2 %
    5,9 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 17,2 % en soloQ sur 82 299 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    27,9 min
    Médiane de 29,2 min en amateur, contre 27,9 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Jeu de jambes, puis Trinity Force, Frozen Heart et Spirit Visage : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesJeu de jambes75 % · 7 769
Identique en amateur
SortsFantôme + Téléportation35 % · 3 648
Amateur : Saut éclair + Fantôme (38 %), écart non tranché
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 96 % · 69 games
Core (3 légendaires)22 % · 809
22 %des parties en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Frozen Heart
  3. Spirit Visage
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 94 % des tops.

  1. Encaisse les dégâtstop7 %1 565 · les tops : 970

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Split-push

Comme les autres tops

  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 15 en lane, 91 en mid game et 77 en late, sur 100 tops.

537-62 vs 599
978+110 vs 868
1 171+92 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Nasusles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 73 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 15 sur 100 parmi les tops537 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 91 sur 100 parmi les tops978 · médiane 868
  • Damage en late · rang 77 sur 100 parmi les tops1 171 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 16 sur 100 parmi les tops-404 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 28 sur 100 parmi les tops-177 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 94 sur 100 parmi les tops1 565 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 57 sur 100 parmi les tops54 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 55 sur 100 parmi les tops29 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 72 sur 100 parmi les topsrang 72 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 40 sur 100 parmi les tops0,7 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 59 sur 100 parmi les tops22 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top5 champions
  • Garen7 games
    —SoloQ : 46,9 % · 484 g
  • Ornn6 games
    —SoloQ : 54,4 % · 261 g
  • Singed6 games
    —SoloQ : 48,5 % · 291 g
  • Sion6 games
    —SoloQ : 49,7 % · 155 g
  • Aatrox5 games
    —SoloQ : 44,2 % · 310 g
Jungle6 champions
  • Jarvan IV11 games
    —SoloQ : 52,9 % · 346 g
  • Wukong10 games
    —SoloQ : 49,6 % · 427 g
  • Shyvana8 games
    —SoloQ : 54,9 % · 284 g
  • Nocturne6 games
    —SoloQ : 53,0 % · 166 g
  • Xin Zhao6 games
    —SoloQ : 46,7 % · 122 g
Mid6 champions
  • Ahri10 games
    —SoloQ : 49,1 % · 475 g
  • Syndra7 games
    —SoloQ : 46,8 % · 436 g
  • Aurora6 games
    —SoloQ : 50,0 % · 166 g
  • Locke6 games
    —SoloQ : 48,2 % · 390 g
  • Orianna6 games
    —SoloQ : 56,4 % · 165 g
ADC6 champions
  • Yunara15 games
    —SoloQ : 47,4 % · 757 g
  • Jinx9 games
    —SoloQ : 48,7 % · 894 g
  • Tristana8 games
    —SoloQ : 52,6 % · 534 g
  • Lucian7 games
    —SoloQ : 50,0 % · 376 g
  • Aphelios5 games
    —SoloQ : 55,7 % · 357 g
Support6 champions
  • Lulu16 games
    —SoloQ : 48,8 % · 598 g
  • Milio9 games
    —SoloQ : 57,2 % · 292 g
  • Nautilus8 games
    —SoloQ : 54,5 % · 517 g
  • Karma7 games
    —SoloQ : 49,7 % · 322 g
  • Thresh6 games
    —SoloQ : 51,7 % · 802 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,0 %8 467 picks sur 431 266ban 17,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,1 %40 picks sur 3 686ban 5,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,6 %13 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

8,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 3,7 %G127 games sur 733
  • 2,6 %G219 games sur 733
  • 4,7 %G3+15 games sur 316
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.