Présence en tournoi · pick + ban
22,1 %N° 24 sur 173 champions
Pick
8,8 %pick dans 1 585 des 18 051 games
Ban
13,3 %2 273 bans sur 17 105 games, contre 6,9 % en soloQ
Winrate au poste Mid52,7 % entre 47,8 % et 57,5 % sur 283 gamesSoloQ 47,5 % : écart net
Durée médiane28,8 minsoloQ 25,5 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    52,7 %
    SoloQ
    47,5 %
    52,7 % de winrate en amateur sur 283 games, contre 47,5 % en soloQ sur 4 397 parties.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    9,4 %
    SoloQ
    6,9 %
    9,4 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 6,9 % en soloQ sur 112 312 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    25,5 min
    Médiane de 28,8 min en amateur, contre 25,5 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Jeu de jambes, puis Trinity Force, Frozen Heart et Spirit Visage : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesJeu de jambes69 % · 3 019
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Fantôme43 % · 1 880
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 51 games
Core (3 légendaires)13 % · 142
13 %des parties en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Frozen Heart
  3. Spirit Visage
Amateur : Trinity Force, Spirit Visage, Frozen Heart (24 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 97 % des mids.

  1. Encaisse les dégâtstop3 %1 491 · les mids : 489
  2. Fait porter ses killstop10 %rang 90 sur 100

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Fait porter ses alliés
  • Split-push

Comme les autres mids

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 13 en lane, 63 en mid game et 60 en late, sur 100 mids.

473-55 vs 528
942+43 vs 899
1 210+32 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Nasusles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 50 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
2,9takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 13 sur 100 parmi les mids473 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 63 sur 100 parmi les mids942 · médiane 899
  • Damage en late · rang 60 sur 100 parmi les mids1 210 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 21 sur 100 parmi les mids-220 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 50 sur 100 parmi les mids+62 · médiane +71
  • Map pressure · rang 21 sur 100 parmi les mids2,9 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 97 sur 100 parmi les mids1 491 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 51 sur 100 parmi les mids55 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 71 sur 100 parmi les mids26 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 90 sur 100 parmi les midsrang 90 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 41 sur 100 parmi les mids0,6 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 44 sur 100 parmi les mids20 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Nautilus57,1 % · attendu 54,3 % · 35 g+2,9 ptSoloQ +3,5

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Nautilus52,6 % · attendu 51,0 % · 38 g+1,6 ptSoloQ -3,9

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • Garen14 games
    —SoloQ : 52,1 % · 146 g
  • Renekton14 games
    —SoloQ : 59,4 % · 69 g
  • Aatrox13 games
    —SoloQ : 49,5 % · 190 g
  • Mordekaiser13 games
    —SoloQ : 34,5 % · 58 g
  • Zaahen13 games
    —SoloQ : 54,4 % · 68 g
Jungle16 champions
  • Lee Sin29 games
    —SoloQ : 50,1 % · 513 g
  • Wukong23 games
    —SoloQ : 46,3 % · 82 g
  • Jarvan IV21 games
    —SoloQ : 43,8 % · 121 g
  • Sylas18 games
    —SoloQ : 43,1 % · 225 g
  • Nocturne17 games
    —SoloQ : 47,7 % · 65 g
Mid19 champions
  • Viktor17 games
    —SoloQ : 53,7 % · 300 g
  • Galio16 games
    —SoloQ : 53,4 % · 189 g
  • Yone12 games
    —SoloQ : 47,8 % · 159 g
  • Lissandra11 games
    —SoloQ : 49,4 % · 89 g
  • Ahri10 games
    —SoloQ : 59,0 % · 105 g
ADC16 champions
  • Jhin29 games
    —SoloQ : 45,6 % · 480 g
  • Caitlyn23 games
    —SoloQ : 42,7 % · 239 g
  • Ezreal23 games
    —SoloQ : 56,0 % · 284 g
  • Yunara22 games
    —SoloQ : 49,9 % · 465 g
  • Kai'Sa20 games
    —SoloQ : 51,9 % · 509 g
Support16 champions
  • Nautilus35 games
    57,1 %écart +2,9 ptSoloQ : 51,5 % · 330 g
  • Braum22 games
    —SoloQ : 41,0 % · 144 g
  • Leona21 games
    —SoloQ : 38,7 % · 163 g
  • Lulu21 games
    —SoloQ : 49,3 % · 377 g
  • Seraphine18 games
    —SoloQ : 59,8 % · 97 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %3 356 picks sur 609 385ban 6,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,5 %107 picks sur 21 472ban 9,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %3 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

8,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 1,5 %G163 games sur 4 078
  • 1,4 %G256 games sur 4 080
  • 1,5 %G3+27 games sur 1 754
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 63 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.